今天試玩了一下,在這邊簡單介紹一下規則,方便版友加入或是避雷。
牌種類分為: 英雄、一般單位、法術(慢/快)
英雄卡滿足條件會進化,能力強大
一般單位通常較英雄便宜一些,能力多變
法術(慢)只能在準備階段(後面說明)施放,法術(快)可以在戰鬥階段施放。慢相當於遊戲王的一般魔法卡,快可以當作陷阱卡來看待。
能量系統跟爐石、暗影詩篇一樣一回合增加1。
玩家各有20點血,扣光則算輸了。
戰鬥流程:類似魔法風雲會
回合開始———————-
準備階段1:可召喚單位施放法術,結束後進入戰鬥階段。
戰鬥階段(攻擊):先手方可以把召喚的單位放上場。
戰鬥階段(格檔):防禦方可以把自己的單位放到場上看要阻擋哪個敵人。不阻擋/不能阻擋則會對玩家生命造成傷害。
戰鬥階段可施放法術(快),法術施放完才計算單位攻擊阻擋。
準備階段2:還有能量的話可以再次召喚單位/施放法術。
回合結束———————
個人心得:
整體來說戰鬥節奏偏慢,遊戲特效不流暢,我是用iphonexr 遊玩,特效播放或是最後勝利特效的播放都會有卡頓掉幀的感覺。 勝利的動畫甚至可以說是樸素了,難以想像這是拳頭社的作品(可能是期待過高)。此外,介面設計普通,戰鬥桌面略顯壅擠。比較奇怪的地方是可以在戰鬥中看到卡片的背景故事設定.....這真的有必要嗎? 在卡牌的選單中反倒難以打開觀看,希望之後會修正。
個人對於遊戲節奏參考排名(快到慢):
爐石》暗影詩篇〉遊戲王》魔法風雲會
跟另外幾款知名卡牌相比,沒有主戰者/職業 導致難以在前兩個回合判斷對方的牌組類型。
我想這以上提到的缺點可能是當時公布消息沒有作為主力行銷的部份原因吧,遊戲本身魅力感覺還是差一點,不過畢竟算是個大IP,應該還是會有不少玩家嘗試。
好奇版友對於此遊戲的評價如何?