Re: [閒聊] Xcom2面對面還能打不中也太泡了吧

作者: Daxin (D@mn)   2020-04-30 09:51:12
Xcom2前期最難,
低階士兵本身命中就低,
又沒有瞄準鏡配件,
就只能待在高處+20%命中,或是側襲(高風險引到怪)
至於命中問題,
這在Xcom2本來就是戰術考量中的一環,
玩家要自己找方法克服,
像爆裂物100%命中,
散彈槍、狙擊槍後期也可以100%命中,
然後算傷害的時候記得保留一槍做保險,
要超前佈署。
反過來也可將敵人命中降到0%,
沒風險的時候賭20%低命中也有幫助,
玩鐵人印象最深的就是,
最後boss剛出場就被我科技兵的overwatch打中(應該是70%~80%左右命中率?),
然後觸發槍枝配件的15%即死效果直接帶走,
因為計算結果比動畫早出現,
所以就在莫名其妙的狀況下獲得鐵人成就..
作者: sopdet (進化素材)   2020-04-30 09:52:00
BOSS沒免疫即死太菜了吧
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-30 09:54:00
因為boss不只一隻 而且最後一關小兵海
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-04-30 10:03:00
化身有三隻,不過化身居然沒抗即死喔...
作者: madrac (madrac)   2020-04-30 10:03:00
當初 JJ 還是要滅了小兵發狂時掃射死 boss, 效果十足...
作者: CrazyLord (Lucian)   2020-04-30 10:10:00
JJ那次真的誇張 最近他也在玩新作奇美拉小隊
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-30 10:15:00
沒有 這遊戲上至化身天選者下至雜魚士兵跟xcom都沒處決抗性 我沒記錯的話天選者早期版本版還有死神一輪放逐處決三隻化身的事情 所以後來改成化身分批出來
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-30 10:16:00
前期容錯率太低,雙方互打都是一槍死變成誰先開槍誰贏,而且沒什麼技能只能拼站位和機率
作者: egg781 (喵吉)   2020-04-30 10:18:00
慘勝還會有人員療傷補給問題,然後還有敵方進度的壓力
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-30 10:21:00
後期就算有即死其實不太會賽boss啦 10%左右機率,通常會配合放逐之類的技能打一套JJ那個是極端賽,他800當初也是激賽骰到一個泰坦增傷市長靠泰坦最後一波翻盤的,靠賽真的不可取XD
作者: Daxin (D@mn)   2020-04-30 10:26:00
即死配件好像一級5%,最高三級15%機率
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-30 10:28:00
即死配件給死神個人覺得效果最好,這類增益吃命中
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-30 10:29:00
終極版的配裝備加強效果卡片 是20還25%夠高了

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