大家好
本魯電子卡牌玩的種類只有 爐石、SV、slay the spire以及這款
其中玩最久的是爐石 從測試時期玩到現在
覺得這款LOR跟之前玩的差很多也很特別
想來分享一些感受
這款遊戲以LOL為故事背景
沒有職業 但有區域和英雄
一開始有點不習慣,但玩一兩把就知道是相同的概念
比如爐石遇到牧師>>>大概是復活牧
LOR遇到英雄是海巨人>>>亂擲海怪
對戰方式複雜很多
前面有版友文章深入介紹 在此不贅述了
硬是要跟爐石比較的話 我覺得兩者有很多地方差太多
最大的點就是RNG少太多了
而且這個特點被放大
因為他的戰鬥方式切得很細
你打錯被察覺更容易了
比如你對手區域有愛歐尼亞
你卻沒有防DENY
或是你上階段下了一隻怪
導致這次格檔沒水晶用斗轉之力保護你的英雄
我覺得LOR是款不錯的遊戲
比如他的美術
英雄升級有特殊動畫(我蠻喜歡蠻王和葵恩的)
還有他讓玩家更了解LOL的角色互動
比如卡特對著蓋倫姑姑說 I don't care.
但我覺得他給玩家的回饋感可能沒那麼多
一來是他的節奏偏慢,就算雙方都快攻牌組也要花上不少時間
二來是他RNG少,玩家失誤時能怪的東西更少,有種卡牌版星海的FEEL
最後是他上手比較難,要花一點時間理解與熟悉
往往會有玩家花了一段時間,換來的卻是「我真爛,打錯」的失落感
我自己覺得他是個很用心的卡牌遊戲
不論是美術、角色形塑還是遊戲機制的設計
但如果追求的只是想偶爾花個5~10分鐘爽一下
或非常厭惡那種「因自己造成的」失落感
LOR可能沒那麼符合需求
最後 謝謝大家閱讀
P.S 這裡並沒有要指爐石就是靠賽遊戲的意思,爐石其實有很多細節
比如奴隸戰這副牌組就很挑戰玩家的技術
提及爐石是因為強調RNG在某方面是可以增加玩家回饋感和降低失落感的
就像有些人打LOL怪隊友、打爐石怪RNG,這些是讓自己別那麼沮喪的機制
LOR打錯會相當明顯,一場遊戲時間又長,往往會給玩家付出多、得到少的感覺