※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: 如題
: 每次看到別人嘴什麼以前比較好玩
: 比較刺客
: 起源奧德賽是狂戰士
: 幹
: 又不是直接拔掉刺客暗殺系統
: 只是開發出更多玩法
: 搞不懂每次都拿正面剛來吵不夠刺客是怎麼樣欸?
: 這些人邏輯是不是死了啊?
他們不喜歡自由的感覺。
喜歡強迫潛行,被抓就直接任務失敗。
喜歡任務要求你一定要不能被發現,發現就直接重來。
就算是你一開始前面都穩穩的,結果在目標前一個轉角被士兵堵到。
接著從城堡入口再來一次,這樣最爽了。
或者是追人的只要一個街口他轉個彎你就算看不見。
明明他就在你眼前但是你看不到就會倒數,時間到就任務失敗。
其實玩刺客教條的有一半應該都是聖殿派的吧。
奧德賽大白天去入侵,回去回報任務會發現敵人烙一團人過來燒你舖子。
如果你晚上去入侵卻被抓到,一樣會有人來燒你舖子。
雖然自由卻也要有代價。
可能這樣太自由了,比較喜歡單一直線的跑法。
選項太多不有趣,希望只看劇情就好,我只是一個操控人物的工具。
這樣才叫刺客教條。
越不自由就越舒服。