目前打到20等,已經可以進行角色升格,而且體力有可以接近用完的跡象,當然隔天馬上
體力用不完,體力回收改上去可以玩非常多場。
這邊大致說一下玩到現在的建議。
1. 開局要注意的事項:
- 目標很簡單,除了角色數量,就是角色數量
不同角色的盡量在30抽內達到5隻,補職等7天後送的早苗就好,就能夠塞滿到6隻,
重複的角色要不要多抽,我認為目前是完全沒有必要的,因為至少還練不到這個等級上限
,也沒有必要為了多那一些數值而去升級,數值而言最大的差異只有HP,可以多出差不多
250左右,另外就是多一張符卡,這個在某些角色身上會異常強,前面的關卡完全不要上補
職,連補職卡在前面都是增加難度而已,傷害壓過去就好,說白了就是前面的關卡輸出策
略 >>> 角色HP跟扛住傷害,組隊請塞好塞滿。
- 特攻的對應
因為特攻對這個遊戲的影響實在太大,所以開局也請盡可能湊出多一點特攻手段。
靈夢 -> 妖怪特攻
魔理沙 -> 妖精特攻 (某笨蛋無法跨越之壁)
妖夢 -> 鬼魂特攻
- 傷害類型的選擇
像是魔理沙在一章後面因為妖精特攻完全是把妖精輾著玩,加上起始兩張AOE符卡,有
點像是FGO周回開場兩回合直接送你們2發光炮清掉前兩面。另一種就是全體普攻特別痛的
帕秋莉配合強力單體輸出的符卡角色比較占優,輸出類型角色的段數更是影響到MISS的嚴
重性,所以這邊除非鬼魂特攻不然我不太喜歡用單體一刀的妖夢做輸出單體的手段。
- 角色類型
其實大家都多少有一些BUFF或DEBUFF但是角色類型上,靈夢明顯偏向單體坦,且技能
有嘲諷,但是建議是當作有這招就好,拉仇恨靈夢完全沒有成功過,至於早苗我真的不覺
得前面的關卡補有任何作用,符卡搭配跟有效減傷會比較重要,早苗的優勢大概就是回收
P很快。
2. 系統要注意的事項:
- 贈品箱能領則領
比較需要注意的是有一些很簡單的回收賽錢可以先拿,發行引繼和更改角色CV,沒有
用的裝備如果剛好有湊到5張可以強化上去拿彩方(類似成就只能拿一次的樣子),開局就有
30還40抽請不要忘記贈品箱的資源。
- 家裡設施
一定要CD到就用,像是道館修練,賽錢箱,體力回收,等級到就一定要花賽錢升級,
所以開局抽完後的10抽一定不要急。
- 任務
每日一抽拜託一定要解,資源會還你,是免費的一抽。臨時任務也請時
間到就一定要出征,那些都是掛著就有的經驗值和資源,掛臨時任務和道場不會影響到一
般任務進行(並不是入渠修理還是遠征什麼的)。
- 角色數值提升
影響不是很明顯,但是不無小補,手邊有材料就可以多少升一些。
- 角色技能
升格會加技能,但是材料要去關卡找,所以看好比較有用的再升吧,而單一技能的升
級由於會消耗道場欄位,所以還請三思,像我升了兩次靈夢嘲諷根本瘋了,帕秋莉的降仇
恨隱蔽我覺得成功率也很低,至少以目前階段來說是這樣,這類技能可能都會在後面比較
重要,20等以前我可以很自信地跟各位玩家說這幾招都是廢技,至少看不出前面升級的效
益。
最後就是一點感想,感覺無課在前面的遊戲性是感覺不出差異的,除非你沒有刷開局
,再來就是角色是否要課金要練到很強才能過關?我也覺得現階段完全不用,能不能拿到
評價3星只有針對符卡輸出和陣容的選擇有差異而已,能不要被打到就不要被打,快速傷害
壓過去才是前面比較容易的打法,遊戲性其實是很不錯的,但我不否認吃開局的角色量,
個人猜測後面還需要擴道場跟角色格,如果照這個步調玩我目前看不出來課金的必要性,
因為沒有真的有難到過不了拿不到3星的關只要輸出型角色夠多,再來就是遊戲的提醒夠及
時,且APP整體滿順的,我沒有使用AUTO去玩所以這個我不做評論,想要加速戰鬥多點幾下
螢幕就可以跳過符卡的一些演出,可惜的點就是他是後面才會越來越好玩的類型,前面可
能會勸退一些人認為這是平A就能贏的遊戲,A不過就要課金,就要升級,其實影響最大的
還是只有前排陣容跟符卡時機選擇,初期技能跟裝備影響也不顯著,體力也是很佛的用不
太完,滿推薦大家去玩的,不用真的喜歡東方他的遊戲性也還算是挺不錯的,至少從技能
設定上看起來遊戲是有用心去設計,會讓人期待後面的難度和技能練起來以後的遊戲性,
單一不指定角色也不難拿,可以先試著玩看看。