目前的購買遊戲管道,在PC部分幾乎只剩下數位板了,而遊樂器有實體板跟數位板兩種。
普遍來說,數位板的好處是購買方便,卡刷下去就有遊戲、免換片的優點,而且常常會在
遊戲過季後會有一些折扣。 而實體版,則大多沒有折扣,乍看之下數位板的優點應該
遠大於實體版啊。
可是實體版,有個很神奇的二手遊戲機制,例如最近很火熱的 FF7 remake好了
數位版本 ==> 1790買下去,擁有使用權,無法轉售
實體版本 ==> 1790 (通常搭配網站、信用卡優惠等,到手價是1600-1700間)
可是兩個禮拜~1個月破關後,可賣1500左右,等於玩完一個遊戲只花了100元上下。 而
只要價格合理,丟PTT gamesales或者蝦皮,不用一天就賣掉了,交易也不過走道便利商
店寄出而已,一點都不麻煩。
而第二手買入的玩家呢,破關後仍可賣1300-1400左右。 也就是在二手機制上玩遊戲,
平均一款遊戲破關只要100-200元,比啥包月制的更划算。
對預算不足的玩家來說,一千多元買數位板,可能只能玩到一款遊戲(以及永遠放在遊戲
庫、期待自己會回味的那天出現....),而買實體版則可以玩到6-8款遊戲。 PS4/Swi
tch遊戲就是很好的範例,二手流通很快速,玩家購買遊戲的意願真的很高;反之就好好
的賣遊戲出租服務...。
玩家,其實同一個時間也只能好好的玩1-2個遊戲,給他再多的也只能擺著,好好的玩喜
歡的更重要。 遊戲光碟值得留一堆來裝飾書架,或者當傳家寶嗎? 看看二手市場
賣十幾二十年前,PS / PS2 老遊戲,價格跟秤斤賣也差不了多少了。
另一種說法是,二手市場的遊戲會影響廠商獲利,我的想法是水至清則無魚,這樣子反而
會讓玩家購買遊戲的意願降低,少了更多的粉絲喜歡他們的遊戲。 例如人中之龍0,
當初也是玩二手片破關後,喜歡上他的故事,之後一直玩下去,而買了好幾片。 更多的
玩家喜歡他們的遊戲,未來的市場才寬廣。
當然,廠商都會喜歡賣數位板,利潤較高而且沒庫存壓力,數位複製的成本是遠低於實體
製造很多的。 但數位板的開賣定價跟實體版幾乎一樣,我覺得這點就很不合理了..。