[LLAS] 為什麼打個節奏遊戲像在算數學

作者: DerCMyBoss (DerC我老大)   2020-05-03 17:19:54
我舉個例子
這次更新的新歌
恋になりたいAQUARIUM
大佬們做的上級的解析圖如下
https://i.imgur.com/MNyTqV9.jpg
歌曲主要特徵是 藍屬性以外 基本攻擊力-20%
會遇到的note種類有三種
1.獲得sp量條
2.扣10000點血量
3.20個note內技能發動率+20%
appeal chance則有4波
分別是
1.AC期間以開大招方式獲得45000分
2.AC期間獲得140000分,平均每note要拿7000分
3.AC期間以開大招方式獲得90000
4.AC期間獲得203000分,平均每note要拿12688分
第13個note開始會遭遇連續5個扣血note總計50000血
2打1奶的組隊方法注定是行不通的
不如在第二次跟第三次AC時利用GD類型技能發動機率+50%跟+20%的特性
在第52個note及第86個note切換隊伍
用3奶或2奶1盾的組合把血線拉回來
https://i.imgur.com/0aRbEjE.jpg
飾品的話網路上是建議帶項鍊衝sp量條
組隊可以參考這張表格
https://i.imgur.com/tRQTvOD.jpg
這是我所用的組合
https://i.imgur.com/ABnMCg2.jpg
https://i.imgur.com/HBHAijt.jpg
上網爬文抄作業之餘我也實際對我的隊伍做了一下計算
果然攻略組的大佬就是不一樣
https://i.imgur.com/L8H0cy0.jpg
我感覺他們開Excel試算表的時間都比開遊戲來得多
然而有一款RPG遊戲在下略有耳聞
聽說公主連結的手操困難程度堪稱RPG界的節奏遊戲
試問公主連結攻略組的玩家們也是這樣用Excel算傷害玩遊戲嗎

我很好騎
作者: prismwu   2020-05-03 17:21:00
你是來算數學 不是來遊戲的
作者: adk147852 (Immortal)   2020-05-03 17:25:00
這不是RPG嗎
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-05-03 17:25:00
真正的RPG就是要精算
作者: probsk (紅墨水)   2020-05-03 17:26:00
我只建議你課金
作者: s033507799 (希崎潔西卡卡西)   2020-05-03 17:27:00
哲維真的猛
作者: nut7470 (咖咖)   2020-05-03 17:28:00
我覺得這首沒那麼難吧 之前bm跟夢門更難
作者: littledemon   2020-05-03 17:30:00
整隊滿破,飾品滿破,不用那麼複雜
作者: zakeur   2020-05-03 17:35:00
一堆網路遊戲配點跟裝備還有技能比率換算最大輸出也是數學啊= =
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2020-05-03 17:44:00
mmorpg組隊打王本來就要因應每個階段攻擊模式不同見招拆招
作者: mikuyoyo (拍拍)   2020-05-03 17:51:00
這款又不是音樂遊戲
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2020-05-03 17:57:00
懶得算數學所以玩一個月就退坑了
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2020-05-03 18:03:00
2打1奶沒切直接歐偷也能S啊==
作者: yuh80929 (小y)   2020-05-03 19:27:00
都打normal一次然後skip掉 只想抽卡==
作者: nut7470 (咖咖)   2020-05-03 19:33:00
skip我記得不是要三種難度全s才能用嗎
作者: typekid (認真玩遊戲)   2020-05-03 19:38:00
特訓素材要農好久 超勸推...
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2020-05-03 19:49:00
音樂遊戲(X) 數學遊戲(O)
作者: scottham (藍天阿哈)   2020-05-03 20:38:00
不用三種難度吧
作者: xkiller1900 (cerberus)   2020-05-03 21:04:00
公連現在不是都有寫機器人幫忙算惹不過那個是算傷害就是了回報的排刀、篩刀測軸應該沒法直接算
作者: viper9709 (阿達)   2020-05-03 23:50:00
看起來好複雜

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