日式作品很多都愛說教
而且主角還是真的想要以理服人般的百般設法說服敵人
而不少作品裡面
真的有那種計畫百年
犧牲無數的反派
只因為對戰不到一小時的主角的嘴砲
而被說服放棄自己的大葉
而用嘴砲拖時間
也有不少作品有先例
比如來自深淵裡面
毛毛卿就用問話方式跟黎明卿聊天拖時間
讓勃起卿有機會佈局
達爾文遊戲裡面
主角也利用妖言惑眾般的鬼打牆言論
讓王因此在尋寶作戰裡被誤導而致敗
那麼
有沒有作品裡面
主角也知道自己講的大道理都是幹話
目的不是說服敵人
而是利用敵人聽了大道理會分心、被激怒
或是長篇大論都只是用來拖時間用等待必殺技集氣完成或是隊友偷襲的