※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之銘言:
: : 我在猜啦
: : 公司有沒有可能透過徵才來找一些"參考"的點子
: : 因為如果參考同行太容易被發現
: : 參考那些單純新鮮人的創作比較容易有原創的東西
: : 但是參考一下 修改一下 變成公司的
: : 也不一定要錄取你
: : 有沒有可能有這種情況?
: 我認真回答你,不會。
: 因為台灣遊戲公司會在奴隸銀行表明說要徵「編劇」只有一種可能:
: 「我們沒有辦法 QAQ」
: 基本上,台灣遊戲公司真正有編劇這個職位的開發專案不多。
: 大部分就是找個文筆比較好的企劃來寫,或者負責人自己下筆。
我到這我就有和去過遊戲業的人聊過
基本上會用到"編劇" 不可能偷用你的點子
因為在遊戲企劃草創初期 遊戲走向 人物 美工等大致走向都定了
編劇這時也不太可能介入 像原原PO說面試時偷點子??
那些輕小說般的內容怎麼可能做成遊戲 這就是第一盲點
又不是什麼大作或是美工美好的圖
而且 寫作品會用到人物 第幾視角等觀察等
但是 遊戲是用圖面呈現 那種什麼描寫也不是重點
再加上手遊興盛的這年代
編劇重點會去著重在把已經畫好的人物去寫出背景設定
想不出來?? 硬擠也要把他擠出來
寫好之後 然後各場景對話 台詞 全部寫出來
沒有梗? 個性不合? 腳色不對? 自數不夠? 設定是無口怎辦?
就掰阿~ 去和企劃團隊討論 口氣要通順 字數要不多不少
阿 對了 還有選項選擇 設計出怎麼走向 會是怎樣
程式設計師在靠邀? 自己不會去跟他們討論喔
選項太多要刪掉 你自己不會選擇嗎??
設計的走向會如何沒和設計師溝通? 靠! 公司請你是幹啥的阿
你是來混的阿 這人物是男女戀愛你寫這什麼鬼
戰鬥對話不夠氣派你是來幹啥的?
基本上就是屎缺 真的會上人力公司"陳徵"的也是上一位真的快幹不下去了
偷點子? 是有什麼不的了得點子好偷阿 又不是動畫漫畫戲劇的.....