Re: [閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-05-07 10:39:14
以前魔塔遊戲挺流行的,最原始版是非常單純的互毆,撞到怪就開始你一拳我一拳,
所以與其把拳頭練大顆,把防禦力堆滿就可以無傷打掉所有的怪。
後來出現越來越多變體版,當然也針對這點做反制,破防怪還只是小case,
還有那種攻擊力固定為你防禦力的1.5倍,堆防的直接下去。
例如以前玩過,用RPG製作大師作的魔塔2000就是一例,大BOSS攻防取決於玩家的防攻。
說起來魔塔的各種版本也挺有趣的,有一個日文網站好像專門讓人製作自己的魔塔,
現在不曉得在哪裡,還有台灣人做了一個「努力就能上天堂」的魔塔。
現在想想小時候娛樂真少,同樣的遊戲可以反覆玩到可以背出各種最佳解。
長大之後選擇變多就沒那麼有耐心了呢。
啊、不過前陣子才把一個測試中的爬塔遊戲玩到全部封頂,看來我也還是挺閒的.....
回到原題,不曉得是不是玩了POE,以前小時候玩RPG,比較喜歡全部點同一個屬性,
現在玩聖劍傳說3重製,反倒挺在意各項能力的均衡的,畢竟死人沒有dps啊
作者: evaal (AL)   2020-05-07 10:52:00
聖劍三re跟原作一樣,只要你不是小白又玩公主隊,基本沒什麼困難。
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-05-07 11:19:00
POE也有千力 千敏之類的特化流派 不點其他就死給他看啊(X
作者: su4vu6   2020-05-07 11:46:00
POE極端流派的生存也不差啊千敏挖礦那種就算撐防也是被秒殺的就直接捨棄生存例外(?
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2020-05-07 12:03:00
這代公主隊也沒有難度啊 根本就安潔拉無雙以前原作真的會爆炸 沒輸出只能靠魔法一直轟

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