以前魔塔遊戲挺流行的,最原始版是非常單純的互毆,撞到怪就開始你一拳我一拳,
所以與其把拳頭練大顆,把防禦力堆滿就可以無傷打掉所有的怪。
後來出現越來越多變體版,當然也針對這點做反制,破防怪還只是小case,
還有那種攻擊力固定為你防禦力的1.5倍,堆防的直接下去。
例如以前玩過,用RPG製作大師作的魔塔2000就是一例,大BOSS攻防取決於玩家的防攻。
說起來魔塔的各種版本也挺有趣的,有一個日文網站好像專門讓人製作自己的魔塔,
現在不曉得在哪裡,還有台灣人做了一個「努力就能上天堂」的魔塔。
現在想想小時候娛樂真少,同樣的遊戲可以反覆玩到可以背出各種最佳解。
長大之後選擇變多就沒那麼有耐心了呢。
啊、不過前陣子才把一個測試中的爬塔遊戲玩到全部封頂,看來我也還是挺閒的.....
回到原題,不曉得是不是玩了POE,以前小時候玩RPG,比較喜歡全部點同一個屬性,
現在玩聖劍傳說3重製,反倒挺在意各項能力的均衡的,畢竟死人沒有dps啊