沒事來幹古一下以自身的經驗來說,台戰大概是天堂剛出來的那段時間才聽到的詞,
因為當初天堂真他X的硬,等級難練又不知道自己打怪多少血,怪物的血量也看不到,
回血也不知道多少,就只能看角色一直揮刀然後祈禱怪突然躺掉。
而且遊戲中被打的僵直動作也很明顯,無論是打怪或被打都有僵直,有時候是一直被怪打
但以為自己有揮刀,等到過段時間怪還沒死才發現幹原來自己沒揮刀。
總之就是個很硬的遊戲,連武防卷都能吵到真人PK,遊戲幣1:200的年代(印象中20年前),
那時候別說全身過2裝,就連安定裝都很猛,但是你要安定裝要農前農裝哪這麼容易,
天堂也是出了名的難練。
於是進度比較超前的人就開始賣遊戲幣、賣安定裝、魔法書,然後開始有群經濟自由的人
因為不想農,就直接花台幣買這些東西,買完拿到遊戲裏到處欺負人,所以開始有人
會很不爽台戰。
只不過現在回想起來,當年天堂的風氣本來就殺來殺去了,而且大家外觀都一樣,
根本不曉得對方裝備強弱,其實打起來很刺激XD
這是個骷全算好裝,一堆人在棉洞農粗米的年代。
這時候台戰意思就是,遊戲裡打不過人就用遊戲外的方式欺負人,就像打機台打不贏就
就直接拿煙灰缸砸隔壁頭一樣沒品的意思。
因為當初官方只有給你一個繳月費的方式課金,齊頭式的平等,所以你花台幣直接跟其他
玩家交易遊戲商品和遊戲幣本來就算違規,會被不爽很正常。
我記得到RO出來的時候台戰一樣是貶義詞,中間還有過很多遊戲啦,
像是奇蹟、戰魂、洛汗、熱血江湖、魔力寶貝、希望、瑪奇、楓之谷、天翼之鍊,
還有個我曾經超愛的RF online裡面各族的機甲帥到出汁,總之在這類型的mmorpg裡面
台戰都不算是好詞。
大概是等到遊戲商城和手遊開始蓬勃發展以後,課金體制趨於完整才慢慢變成課長、
石油王和乾爹這類偏中性的形容。
大概是因為當初mmorpg大家的觀念還是你就是要用時間換經驗和裝備,
就跟普通的rpg遊戲一樣要有付出時間成本才能換到好的裝備和等級成長,所以才會對
花台幣速成的模式感到不爽,尤其以天堂感覺最重,因為當年大家都卡49級,再上去太難
練了,也不知道52能變死騎,光是看到有人能50級變大小巴就已經很猛了。
所以玩家之間的差距就是裝備,砸個幾十萬台幣換一套全身過二武器過三裝備直接
屌打一票人。
說真的,要是我現在玩的遊戲遇到這樣的情況也是會不爽到炸毛,只是目前多數遊戲的
傾向已經不會這麼誇張,所以慢慢就不在乎了。
不然你每天練+農18個小時,好不容易搞出全身過1裝,結果被一個龍六都沒下過的人
用台幣砸成智障還笑你怎麼這麼爛連遊戲都不會玩,這不炸毛也難。