※ 引述《RoMaybe (六畳一間のドンキホーテ)》之銘言:
: 我覺得爐石的流行除了建立在本身遊戲機制外,
: 另外一個要點就是曾經人人有機會的比賽制度,
: 這建立了整個爐石社群的基本雛型以提升玩家對爐石的黏著度。
: 但是在爐石賽制走入人上人時代的情況下,
: 我認為爐石社群整體都是不如以往的。
: 台港澳地區則是因為一連串的其他事件進入更嚴重的衰退。
: LOR能不能打贏爐石?我認為關鍵手還是在社群的經營。
: 如果能養的起來那不敢說踩在地上摩擦,
: 至少把爐石游離掉的玩家接起來問題是不大的。
玩了一下(新手教學/用預組打了幾場玩家/打電腦的100XP沒解完/沒打過遠征)小感:
其他體驗還說不上,但雙方的回合階段判讀UI我覺得很差。
這款的回合時序本來就比較複雜,結果還共用右邊的那條作為顯示時序跟雙方進攻回合,
好像還有卡可以讓防守回合可以攻擊...
包含什麼時候可以出牌,此時誰可以進攻都有點容易混搖。
另外覺得整個風格好像太手遊化(即使我是用PC玩)
整體界面的比例以及太過絢爛但質感又不足的特效看的也不是很舒服。
hmmm 遊戲機制雖然有特色,但目前對我來說應該還是不如回去玩MTGA。
爐石、SV、昆特也都玩過,LOR光在美術跟界面上我就有很多意見也是第一次XD
我應該是被MTGA的美術養壞標準了。
幾張之前玩MTGA的圖:
https://images.plurk.com/hFcwbw1Jt6erIR1qcl9dV.png
https://images.plurk.com/6cP39RyyHJlJcyKZSb0DAO.png
https://images.plurk.com/5VqhXHtuuuCjeqUnsDbpKE.png
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