這要提一下柏德之門II。
黑島當年弄出來的經典之作,這系列的經典在於....
以前的RPG中的都是圍繞著主角們在走的,玩家就是按部就班地玩,觸發什麼拿到什麼都寫
好了。
而柏德之門系列就是做出一個世界,然後把玩家丟進去這個概念的起頭者之一。
所以其中的NPC幾乎都能殺,有些玩邪惡陣營的玩家更是玩到屠遍全城,不留活口。
但問題來啦!有些關鍵NPC如果死了會影響劇情的運作,所以就有少數幾位NPC被設定成玩
家殺不死的強度。
但就是因為這樣,玩家們反而去研究怎宰這些NPC然後還發到網路上炫耀。
我最有印象的是教學模式中的那位NPC,他的工作就只是指導玩家基礎操作而己。然後就被
人動歪腦筋到他身上,最後被人找出他的弱點成功宰掉......
真可憐。