[閒聊] 古怪遊戲《每賣一份我就喝杯水》能靠喝水

作者: haudai (低調)   2020-05-12 08:49:52
古怪遊戲《每賣一份我就喝杯水》能靠喝水賺錢不
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古怪遊戲《每賣一份我就喝杯水》能靠喝水賺錢不
2020 年 5 月 7 日遊戲
  文:HypnosiaVX5
  作為 PC 上最重要的銷售平台,Steam 雲集了大量獨立開發者。相當一部分獨立遊戲人如雕琢珠寶般打磨遊戲,他們的作品往往品質驚人。
  但也有極個別開發者……可能是毫不負責的換皮狂徒,可能是亂打擦邊球的魔怔司機,總之,他們鼓搗出來的遊戲相當令人遺憾。
  不過有一說一,這些開發者的產品儘管渣,但起碼還算個「遊戲」。
  今天要說的這個遊戲製作人,他的作品可能連「遊戲」都算不上;甚至在前段時間,他還就這個問題與 Steam 展開了對線。
  故事始於半個多月前,大約在 4 月 20 日前後,有一款名為《Each Sale I Drink a Glass of Water》(《每賣一份我就喝杯水》)的古怪遊戲走進了大家的視野。
  加拿大製作人 Alain Lagacé 承諾,在為期一年的 Early Access 內,這遊戲賣出去多少份,他就喝多少杯水,同時錄下喝水過程,每周五把視頻推送更新到遊戲裡。
  見過論壇貼吧灌水混經驗的,沒見過 Steam 上公然叫賣灌水遊戲的。我真金白銀地買個遊戲,就為了灌製作人一杯水,然後坐等灌水視頻與日俱增?
  但對於製作人 Alain 來說,「運營」這遊戲卻格外簡單。飲水嘛,維持生命的基本活動嘛,喝一口傳個視頻,何難之有?
  同時 Alain 又沒明確怎樣喝、什麽時候喝、
遊賣不出去就不喝,總之有很多種方法不鴿周更,
也有充足手段規避飲水過量水中毒,
想必沒啥風險。
難度小,風險低,還能跟行為藝術沾親帶故,通過 Steam 售賣賺錢,這樣的好生意哪裡找?我建議 Alain 盡快開發彈幕功能,讓玩家可以把「迷惑」打到公屏上。
但這一天可能永遠不會到來,因為《Each Sale I Drink a Glass of Water》上架不久,它就被 Steam 封了。Alain 當即向 Valve 索要說法,收到的回復是「互動程度不夠」。換言之, Valve 覺得這場行為藝術不算是「遊戲」。
面臨下架風險的還有 Alain 以 BMC Studio 之名在 Steam 上發售的其它作品,而這些遊戲的品質嘛……咱先看看 BMC Studio 的上一款作品:《Coughing Simulator 2020》(《咳嗽模擬器 2020》)。
一開場,遊戲就讓你選擇角色、選擇服裝,雖然看起來就小學生 PPT 搭配家庭照片的水準吧,但邏輯上還算有點遊戲的味道。
  接下來就是史詩級尷尬時刻:玩家能做的只有點擊左下角按鈕,然後看一段角色們表演咳嗽的視頻。
  這 TM 圖個啥?
再來看看去年年底 BMC Studio 為調侃「音速小子電影形象修改」事件(順帶挑戰 Steam 遊戲標題長度極限)而推出的某款沙雕遊戲。
雖說是蹭電影圈熱點,但其內容更像是製杖 Boy 嗑嗨後的放飛自我現場
主演在片中的扮相更是匪夷所思,甚至比醜陋版音速小子更掉 San。
更早時候,BMC Studio 還推出過拿 G 胖開涮的《Zombitatos the end of the Pc race》(《僵屍終結者之 PC 黨的末日》),來看看這遊戲說了啥:
  「《半衰期 3》正式發售,因為實在太好玩了,導致 PC 玩家紛紛轉變成僵屍,兩個主角不得不末日求生,所幸最後 G 胖出面用一場 Steam 打折解決了危機。」
  這 TM 認真的?
  但轉念一想,《Zombitatos》用紙板做了 G 胖腦袋,名字含「僵屍」全片卻沒半個怪物,內容基本是兩個業餘主演的街頭尬演,是標準的沙雕青年歡樂多,還能指望有啥像樣的故事?
  相信到這裡你已經看出來了,BMC Studio 是 Steam 真人影像遊戲界的一朵奇葩,不僅製作水準堪憂,還摻著詭異的幽默與審美,看他們的作品總感覺是尷尬給尷尬他媽拜年——尷尬到家了。
  覺得尷尬的不止我一人,專門收錄渣遊戲信息的 Crappy Games Wiki 曾這樣評價 Alain 和他的製作組:
  「只不過是群拿著攝影機的青少年,他們整出來的『遊戲』大多是用自製視頻拚湊而成,Gameplay 成分趨近於零。」
  順帶一提,這些勉強算「全動態影像」、遊戲性低微、免費也未必有人看的玩意兒,每款定價 1~ 10 美元不等,有幾個已在 Steam 上銷售了 4 年。
  據說,早年 Alain 還需要想辦法讓作品通過 Greenlight 審核,才能上架開賣;但現在有了 Steam Direct 制度,交 100 美元就 OK 了
當然,以 BMC Studio 產品的奇葩程度、評論之稀少來推斷,怕是很難收回成本;但 Alain 依然有本事在 2020 年一個月推出一款遊戲。他是真能折騰且不差錢,這就是揚言要打造「Steam 上最怪異遊戲」的有恙青年的實力嗎?怕了怕了。
結果,還是 Steam 官方出手,下架了那款灌水遊戲,製止了 BMC Studio 「一個月一款遊戲」的勢頭。
  事發後不久,Alain 聯繫了其他獨立開發者幫忙,打著創作自由、關乎生計的旗號向 Steam 申訴。一波對線下來,他們還真把喝水遊戲弄回了商店,可能將在 5 月 1 日正式發售。
不過現在勞動節假期都過去了,Alain 還是沒有過上「喝水賺錢」的生活。如今隻用一般的 Steam 搜索,都可能找不到這款奇葩遊戲;另外還有一則「應發行商請求,遊戲停售」的通知,被擺在遊戲頁面的顯要位置。
  不說涼透,這也算半身入土了吧。其實講道理,BMC Studio 投身於真人影像遊戲本沒有錯,Steam 上有《她的故事》、《隱形守護者》等大批同門類佳作,BMC Studio 當然也有機會拿出好作品。
  Alain 及其朋友的不成熟與粗製濫造似乎也不算錯,想想噴神 James、敖廠長、老番茄,哪個優秀的視頻製作者不是從青澀懵懂一點點成長起來的?
  Alain 正當是「後浪」的年紀,當然有希望做得更好。那款灌水遊戲也算不上特別有錯,畢竟「遊戲」這種媒介目前還尚未定型、還在不斷演化發展,而灌水遊戲起碼也製訂一個特殊的「你買我喝」規則,試探了「遊戲」這一概念的邊界,並非完全沒有改進空間。但有時問題的關鍵不在於能不能,而是想不想。
  確定灌水遊戲不能如期發售後,Alain 表態如下:
  「既然 Steam 以『不夠遊戲』為由,封禁了我的新作…那就讓我們來整些『算作遊戲』但又屎到極點的東西…看看 Steam 會不會接受…各位有啥主意嗎?」
  青年開發者 Alain 算不算後浪、算哪種後浪我看不明白,但他若只是把「在 Steam 上搞事」這一點做到最浪,那就真的沒辦法了嘛!
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-05-12 08:52:00
LAG之外還有亂碼是在哈囉?!==
作者: mk4188623 (MK)   2020-05-12 08:55:00
==太lag了吧 而且這款早就被下架了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-05-12 09:06:00
嚴、嚴格說起來nekopara也沒有任何遊戲性啊
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2020-05-12 09:17:00
屁啦 nekopara好歹也是第一人稱射擊遊戲啊
作者: leo8064047 (過路人乙)   2020-05-30 02:58:00
樓上的國文老師也...
作者: galilei503 (鼓山小早川瀨那,參上!)   2020-05-30 03:00:00
常...我不該採在地板上,我對不起地球..
作者: leo8064047 (過路人乙)   2020-05-30 03:15:00
作者: galilei503 (鼓山小早川瀨那,參上!)   2020-05-30 04:56:00
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
作者: leo8064047 (過路人乙)   2020-05-30 09:39:00

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