作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-05-16 13:07:03多數手遊的低階卡都是倉管,單純用來塞卡池,徒增玩家抽高階卡難度
但有些手遊會用設定來誘使玩家去使用低階卡,例如艦娘系列,
出擊不需要體力但需要燃料,而不同階級角色吃的燃料多寡也不同,
你不可能每一關都用最高階配置去過,雖然這樣打起來很爽,但消耗也高,
所以會適當的去配些低階卡,甚至全部都低階卡,以最低配置來過關/週回好省燃料
或者在COST上設硬限制,逼你去配低階卡,坊間有些手遊是用這招,
但大多到後期就沒用了,因為玩家等級高了,COST寬裕了,一樣整排最高階卡出征,
而營運大多也不想跟營收過不去,除非是競技類的,不然大多都是你愛整排就整排吧
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各位是喜歡看到:
1.不設限,但有使用低階卡的誘因
2.設限,逼你去塞低階卡
3.不設限,也不給誘因,最高階卡就是最強,低階卡就是個沒上場空間的倉管兼垃圾
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-16 13:07:00這要看低階卡的取得難易度但當然我是覺得越多元越好就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-16 13:16:00MTG不管你怎麼組 最後都要放進約1/3左右毫無稀有度的地牌
作者:
DM1984 (DM)
2020-05-16 13:17:00龍絆開70環算嗎XD
作者:
bbc0217 (渡)
2020-05-16 13:20:00這部分我覺得彈珠做得還不錯 直接把關卡獨立出來給低星的打 偶爾會有任務用低星的解
作者: js100 (js100) 2020-05-16 13:25:00
有些遊戲全部腳色都能升到最高星 然後低階角能靠刷關拿碎片慢慢合上去 這種低階就比高階強了 ex灰燼戰姬
作者:
xGx (小故)
2020-05-16 13:31:00讓一些低階卡有奇效的設計很好啊反而一些怎麼抽都是倉管的體驗才糟糕吧
公主連結 專武/六星的設計 讓某些1.2星卡反而是人權前作和本作的御三家其實都初始一星 開專武已經能用六星之後幾乎都在一線活躍 這部分設計就不錯
作者: monkeydieboy (這盤小菜有毒) 2020-05-16 13:41:00
阿拉什 神角
作者:
xGx (小故)
2020-05-16 13:45:00為了通關而一定需要什麼角色才是爛設計吧?用什麼都能過反而讓人集中心力抽想要的角色才可怕