※ 引述 《astrayzip》 之銘言:
: Switch本身的硬體表現就輸同世代其他主機
switch就是掌機的硬體,你會拿掌機跟家機比性能?
: 而且手把的人體工學奇爛
你會去抱怨PSP跟vita的人體工學很爛嗎?
: 自己去看多少人抱怨Joycon的操作問題
JC問題是按鍵的可靠性問題
: 而且明明就是為了可以拆成兩個把手
: 但自己用過都知道 分開的Joycon有多難用
: 不對稱的造型、過小的控制器 讓操作感變得奇差
JC的設計就是拿掌機切開手把部分
如果你要做成對稱、夠大讓操作感變好,就會讓switch變更大
然後你下面又說switch太大台,我不知道你是要switch怎樣?
: Joycon本身不管是分開還是一同使用 都沒有好的體驗
3C設計本身就是追求平衡
不然我也可以問為什麼PS4剛推出時性能只是PC中下
不能有良好(滿60甚至120fps)的體驗
: 然後是掌機模式 你也會發現 Switch太大台了 難拿
: 所以又出了Lite 讓你有了真正正常的掌機體驗
: 不然要用Switch那個沉重的龐然大物玩掌機模式 坦白說真的有點累
: 以產品的角度來說 真的很難說是好的設計
他就是個掌機跨家機界的產品,這個設計已經是最佳解
而他的缺點就是為了跨界,而捨棄掉性能與舒適性
我覺得你的論點應該是覺得掌機跨家機這種產品你認為不好
: 當然有薩爾達等強力本家IP支持 再加上主打大眾市場
: 這些缺陷還是很容易被接納的
這些缺點為什麼被接納,因為他就是掌機
: 因為Switch裡很多玩家都是輕度玩家 不會在這些部分太過要求
switch有很多沒有主機偏好的重度玩家,
他們只會覺得switch就是掌機,而switch性能滿足他們對掌機的要求就好