※ 引述《bastet729 (bastet)》之銘言:
: 而且課的金額也在增加??
別的不說,單就商城制取代月費制,
其實就確立課金額度門檻,可以優化一個遊戲的遊戲體驗,
這類的概念錨點產生。
(或著準確說,月費制時期就有人注意到賣虛寶的巨大價值,
據說台灣業界不當一回事,沒有想完整發展商城制是個神奇的現象,
我超級好奇這段歷史的實際狀況)
: 五年前我玩的 都還在分重課中課微課
: 但現在我隨便玩個遊戲不管是一天花15分鐘的還是一小時以上的
: 或是一些免洗抄襲宮鬥遊戲
: 感覺滿街都是課超過$500的人
: 而且手遊的收費通常又很貴 很多是以歐美或日本的薪資水準
: 抽一張卡NT$300 還有可能抽廢牌
就我的理解,通常是你沒認真玩(只花15分鐘),
這類遊戲為了鼓勵玩家努力玩,會弄一堆活動(其實就是每日任務),
讓玩家去努力投入時間取得收穫,每次15分鐘一天總計會花2-3小時之類的,
一天總價值可能就500元(OR鑽),
相對隨意玩開心的會有一個明顯的成長差距。
: 我很疑惑抽兩張廢牌幹嘛不乾脆去玩個三年前的3A單機就能玩很久了
: 新聞還有小學生為了偷買點數卡去援交啥的......
: 本魯玩遊戲到現在一個遊戲最多只課過$33
: 但肝和時間沒少課就是....
: 各位有悔不當初自己為啥花錢抽廢牌的嗎?
這個就是每個人的價值體系不同了。
很奇特的是,提3A遊戲CP高的,
卻不會提免費遊戲其實才是CP最高的狀態,
玩UNCIV可以玩個整個周末,
甚至以遊玩時間來看,抽廢牌再練起來,能消耗的時間比只抽強卡練強卡還久。
說實話根本是反過來的邏輯,
花錢是為了節省時間才是多數課金遊戲的概念,
而不是花錢是為了打發時間。
有趣的一點是,這些言論也常常忽略實際上幾乎所有轉蛋遊戲都會送石,
甚至越新的遊戲給新手的初期優惠往往越好,
現在一堆新的廣告直接自選SSR 或是 5組10連自選(每組都至少有一個SSR),
有個基礎遊戲體驗玩到一個瓶頸玩不下去也都幾個月後的事情了。
相對的一個3A可能標準遊戲時數固定就1個月,
甚至對我這類玩家而言,
這些遊戲的吸引力不如一些老遊戲,甚至是不如DOS時期的作品,
雖然這可能跟年紀有關就是了。