我只有玩過仁王2 現在在打香噴噴的噬血代碼
mh從2dos打到現在
世界前的mh算是硬核 當然神仙打架的mhfo不列入討論
算刀數 看噴血量 大劍還要看是是刀尖還是刀腹砍中
實打實的去應對魔物的行為
山豬 小龍 蚊子 背甲龍 能砍出血的東西通通想要你命 在跟龍開打前不清場根本打不下去
清完場還要注意時間小怪重生時間 時間到就從地下鑽出來隨時給你來一發 怎麼死的都不知
道
喝水嗑藥通通要個強身健體的動作
輕弩重砲可以補子彈就已經在跟你說這遊戲下限已經沒有了
你可以試看看全身彈藥 備彈 補藥 陷阱 爆桶啥的只能用24格 用完還不能回家補 你再來說
遊戲很簡單
鬥技場本就是實打實的東西 只有在這裡締造的成績才是真正的技術
世界冰原可以用來控場逃課的方法太多了
已經不是什麼硬核game
尤其是徹甲散彈出現 整體難度根本大降
如果把回家補子彈這功能拿掉 我看還有多少人撐的下去 慶記打完就去用槍托慢慢尻吧
也因為難度下限大幅度下降 自由程度又擴充許多才會讓各種遊戲本身如此吸引人