猶記得C洽一兩個月之前一篇文章提到
不是中國遊戲廠商喜歡做手遊
而是因為手遊能犯的忌諱最少,得到的效益最高
劇情相對於單機來說容易,不需太複雜的文案,雖然不代表不用在這上面花心力,但總是在以手遊本體為框架下進行創作總是簡單許多(方舟的西洋棋,少前的一堆暗喻)
而且中國並沒有自己的主機系統,在戰斧的泡沫破滅後幾乎成了中國遊戲商一個心知肚明的共同秘密
中國不是沒錢,可是主機方面已經追不上也沒有時間追了,沒人願意在中國市場投注關於家用主機的研發,pc上雖然有數款良作(例如聖女戰棋)
可是正如同前面說的,只要是中國的公司,就不得不面對一個問題
就是他們自己的法條
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c洽上應該還有前陣子創作新規定的文章
但不只這些
還有他們的人民
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yes123,乳滑真簡單
題材多被限制下,去了國外又難以得到援助,簡直就像是點歪的科技樹,而且大有一去不回頭的趨勢
這樣的中國,真的能在遊戲或者娛樂創意方面有什麼突破性的發展嗎?