Re: [討論] 台灣產業最大的問題是不是缺乏同業競爭?

作者: ALANISAGOD (源)   2020-05-21 16:08:01
就我個人觀點,台灣動漫產業不是缺乏同業競爭,而是政策保護。
台灣就這麼小,人口就這麼多,市場就這麼大。
你還無節制地讓日本歐美動漫侵門踏戶,這不就又回到了國片的老問題。
你是想看上億美元的好萊塢大作,還是特效窮酸到可能只剩下五毛的國產片?
那換回到漫畫身上。
你是想看早就有幾百上千萬人口碑保證的日本當紅漫畫,
還是想看台灣本土,連作者人品堅不堅挺都不知道的國產漫畫?
台灣政府本身對影視動漫產業,本來就是毫不在意的不管他去死。
有人從國外紅回來就收割,沒有就發發補助款當作有交作業。
任何產業的養成都是需要保護的。
美國從去年開始用關稅壁壘搞中國,還不就是為了保護自家產業?
連美國這種科技領先的優勢國都得保護自家產業,
更何況是台灣動漫,這種無論人才、產業鏈上都明顯弱勢的本土產業?
至於被保護後人家爭不爭氣,那就又是另一回事了。
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-05-21 16:10:00
市場不是問題,台灣手遊的消費力在全世界是前10名的說市場不大只是藉口,台灣房地產比ACG更好賺
作者: astrayzip   2020-05-21 16:14:00
消費力很大問題是都只玩大作啊台灣人另一方面對於發展中作品也是很不留情面不賞臉的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-21 16:16:00
大眾都是如此吧 發展中的作品特色明確還是能吸到人支持
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-21 16:17:00
台灣人就短視近利阿 沒人想配公子練功 沒人在乎你有沒有成長的機會 你練功辛苦但我賺錢也辛苦阿
作者: astrayzip   2020-05-21 16:18:00
不是啊,我要陪公子練功去推特按讚就好,幹嘛去電影院或是玩糞Game
作者: badend8769 (壞結局)   2020-05-21 16:19:00
還在短視近利 台灣ACG拉到最後有沒有利都不知道
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-05-21 16:20:00
開公司就是要賺錢,有錢投資房地產還比較好賺房地產不改,台灣不會有新創產業,連房子都租不起
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-21 16:21:00
現實就是一樣的錢能得到更好的東西沒有理由叫人去選爛的
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 16:27:00
該保護的人才拿不到錢 拿去給一些關係戶最近的例子就是電競
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 16:29:00
沒人想陪公子練功了話重甲那種電影根本不該有人看
作者: astrayzip   2020-05-21 16:30:00
問題是重甲陪練仔就7500人也只能幫你170萬票房,願意幫你的就這點人是要怎陪練到2200萬元
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-21 16:31:00
那種廢片75人都嫌多了 拿補助講幹話 然後嗆觀眾 真厲害
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-05-21 16:33:00
沒那個實力就不要做特效片啊 愛情片.懸疑.搞笑也能賣啊 問題你就拍不好
作者: astrayzip   2020-05-21 16:36:00
就一堆不該拿到錢的在搞,同人場隨便抓個原創都比較好結果都是劇本學不合格的在當導演
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-05-21 16:38:00
奇怪類,台灣一堆產業都被世界打爆,但發展到後面不論企業或人材也都有一席之地,怎麼ACG完全沒起色,動不動就怪政策怪消費者怪沒保護,就是不怪自己能力不足?
作者: astrayzip   2020-05-21 16:39:00
有起色的,同人展不是很多嗎
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-05-21 16:39:00
什麼都等別人傳便便給你,一堆企業最早都自己手把手拉贊助拉客戶,如果劇本題材真的這麼棒,怎麼拉不到幾個客戶,成天巴望政府送錢,到底是?
作者: ntupeter (ntu dove)   2020-05-21 16:49:00
原po的理論是站不住腳的,先不談政策保護會妨礙民眾近用文化的權利,而且光裕隆的存在就能打臉以韓國來說,1995年時曾立法規定,電影院一年中有146天只能放映韓國電影,但後來在美國壓力下,被腰斬為73天,仍未影響到韓國的電影發展,有時產業不是光保護就好,自己爭不爭氣也很重要
作者: a034506618 (eagle)   2020-05-21 17:01:00
N大,但是韓國人很愛國,我記得有數據,韓國一年內看自家電影的人數是台灣的好多倍
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-05-21 17:21:00
你要講早期還是現在?現在韓國電影又不輸外國
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-21 17:27:00
電子業也是保護起來的大家只看失敗的不會看成功的啦就說短視近利了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-05-21 17:29:00
之前開放日本漫畫代理的時候就炒過了 本土審超嚴日本代理進來的就很隨便
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2020-05-21 17:34:00
裕隆這種ㄌㄙ活得好好的就是保護根本沒意義
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-21 17:46:00
吹手遊市場世界前十其實就唬人而已, 跟世界前三美中日總和比起來, 台灣的營收只有人家2%, 又不像歐洲有歐盟可以通吃, 墨西哥和奈及利亞也一樣排前十呀, 你有覺得市場很大嗎?XD
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 17:52:00
Game台灣市場一直都不小 不然當年也養不起 大宇 智冠宇峻 昱泉 這些遊戲公司 只是steam等網路平台盛行後 競爭不贏有本錢又有競爭力的國外3A大廠罷了
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-21 17:53:00
當年養得起是因為早期遊戲開發成本低呀, 不用等steam盛行, 光進3D時代那成本台灣就一堆遊戲公司玩不下去了
作者: spw050693 (念來過倒要名取)   2020-05-21 18:04:00
九藏貓窩沒政策保護紅到日本,重甲機神政策保護7500人,看來答案很明顯了
作者: tenfarms (The One)   2020-05-21 18:23:00
看第一句就知道推文會提到裕隆XD
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-21 18:25:00
不大呀,連仙劍一都沒賣破百萬套過
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 18:38:00
應該說 沒落因素很多 3D人才斷鏈是一環 但技術跟不上不完全是主因 至少以流星蝴蝶劍來說 在當時也是可圈可點的水準 真正的問題在網遊時代 資金就往代理商這種快錢又穩定獲利的方向走 開發能量不足 而當3A大作在網路時代經由正版盜版各種管道進入臺灣後更是直接削弱本來就已經變產業弱勢的遊戲開發商的獲利能力
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-21 18:51:00
你這是常見的誤解, 網遊時代台灣出的可不少, 也有像金庸online這種大紅的, 問題是技術不夠倒掉的多太多了最後活下來的九成是代理網遊, 你才感覺資金都跑代理
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 18:59:00
所以我說代理商是快又穩的獲利模式啊 資金往那跑自然不會倒 沒資金給你燒 開發商無法維持營運還談什麼技術成長? 或者說發行商在台灣來說又是幾乎不存在的產業 使得工作室無法生存
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-21 19:01:00
因為就不是資金都跑代理, 是跑開發的資金倒光了真的資金都跑代理, 哪來一堆新作上市? 開發階段比營運燒錢太多了啦
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 19:51:00
其實台灣3D人才發展沒很糟只是遊戲業有問題他們就想叫同一批人做2D遊戲製作去生3D的出來

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com