東方的特色就是捏他玩的飛起
不管是哪個角色都有一大堆梗在身上
這特色橫跨各種宗教 或是早期的ACG作品
像是JOJO或是北斗應該最耳熟能詳
現今看到的同人作品的角色
通常都會帶上一些已經深植人心的二設
但要注意的是
這些二設很可能跟一設是相反的
經典的例子就是八雲紫17歲
不過整個東方歷史發展至今
要把一設全部吃下去老實說挺累的
要跟人簡單聊東方的話
有對二設的基本印象其實已經足夠
剩下的就是看喜歡哪個角色再找一設資料吧
(當心一設愈讀愈沉迷030 尤其是發現一些令人意想不到的關聯的時候)
東方的劇情主軸很像北斗神拳
甚至主角靈夢的大招也是北斗神拳的招式
基本上就是有人出來作怪靈夢揍人
然後就變成好敵手(朋友)
雖然看起來東方好像實行泰卓曼決鬥法
誰打贏誰就正義
不過由於靈夢博麗巫女的身份
就好像你不會拆了自己家的柱子一樣
不可能有人真的弄博麗巫女
異變有時候是真的出大事
但也常有無聊混進來想打架的妖怪
劇情有沉重之處 也有歡樂的地方
端看你想怎麼享受東方
一千個人心中 就有一千個幻想鄉
靈夢的本子數量根本不只一千本(小聲)
不過現今東方的問題其實也明擺著
那就是後續作品拉不起人氣
喜歡東方的人一大半都還是在玩早期作品的二創 甚至中生代作品 風神錄
跟紅 妖 永 三霸都還是有一些差距存在
最後 提醒一下新入坑的 這不是百合作品
百合全部都是二創來的030