Re: [閒聊] 國產遊戲:超時空英雄傳說

作者: killeryuan (龍鳥)   2020-05-26 20:11:59
超三想要重開系列 還搞一個劇本徵選
號稱百萬字的劇本一開始挺像樣 越後面越不知道在幹嘛
最後魔王廢到笑 不管是劇本還是戰力
系統也是看起來就沒有好好測試過
一開始bug多得要命 或是根本反人性
例如有個職業叫做鍊金術士 可以去地圖上的礦場鍊金
鍊出來的其實是魔力可以給全隊使用
看起來很不錯 輔職躲在旁邊給全隊貢獻
但問題是鍊金沒有經驗值!要是真的一直鍊金就變成1級的廢物
所以後來改成有經驗
劍法也是 超時空系列就是要有劍法
劍客遠距離放劍法 近距離硬砍 爽得不行
但以前劍法就是物理攻擊 遇到一些雞掰怪還是要靠魔法
結果這代劍法有魔法屬性啊!
練一套劍法你他媽地水火風光暗統統都有啊!
他媽邪神是吧?光屬性是吧?暗屬性雪山飛劍下去
他媽會變身是吧?暗屬性是吧?光屬性長虹劍法下去
不用換裝備、不用練隊友,主角一套劍法橫行天下
古文明霸王傳的驃都沒那麼唬爛,雖然他也夠唬爛了
作者: simrays (睏熊)   2020-05-26 20:39:00
主角最扯的是那兩個加速天賦,整場都他在動
作者: lrk952 (lrk952)   2020-05-26 21:03:00
印象中招式命中率跟著難度走,高難度的情況下魔法、劍術命中都只有50~60左右,導致要穩定打只能學被動技空手打人。只有幾招大範圍魔法還有點用,小範圍魔法劍術都很廢。
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2020-05-27 03:08:00
最高難度不是難在敵人強經驗少,而是難在補血命中率60%

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