※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 但我想問的其實是:
: 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索
: 能讓攻略組在理想情況下立刻破解?
: 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則
發現一堆人重點都擺錯了,WOW副本的重點從來都不是思考出解法
由於標題說"超高難度" 所以我默認原PO是說困難模式
今天你要是說"有沒有可以初見通關的副本" 那坦白說很多
但是困難模式,抱歉不可能
你以為WOW是解謎遊戲嗎?
「一道門前有三把鑰匙,通過推理找到正確鑰匙插進去門就打開了?」
抱歉,WOW重點在你推測出正確攻略法之後才開始
門口前的三把鑰匙,個個重逾千斤,有的還帶毒,有的是高溫
即使開場跟你講正確鑰匙是哪把,拿的方法不對、力量不對,那根本拿不起來
尤其是WOW,困難模式就是以刁難玩家作為理念設計的
有些人可能不知道WOW做到什麼程度
簡單講好了,CATA 4.2版本開始,WOW加入一個機制叫地城手冊
直接把每個BOSS的所有技能、階段、注意事項都寫出來
哪些是坦要應對的、哪些是DPS要注意的、哪些是補師要留意的
副本設計基於一開始就給你全部情報的情況下去設計的,你覺得要怎麼初見通關?
如果你是要問"能不能第一次見到就思考出破解方法"
那OK,這超簡單,舉例來說,新版死亡礦坑在4.0版本被視為最難的棄坑五人本之一
大部分人都不想打,其中一個關卡是前面有一堆電流急急棒在旋轉
https://imgur.com/JMzGlP7
長這個樣子,在隧道前面不斷旋轉,碰到即死
正常人初見就直覺要躲開,順著軌跡像進出旋轉門那樣閃避
但是就很多白癡躲不過,對高手而言當然一次就能過
可是我們討論的是高難度的困難模式,不是區區入門的五人副本
今天電流急急棒的技術門檻對高手而言很簡單
但高難度副本就是以對高手而言極限負荷的標準在設計的
不但要推測出正確解法,而且還要執行到位
好比鷹蛇相搏,老鷹飛天伺機撲擊,蟒蛇只要跟著飛起來追擊就能贏
幹嘛不飛?因為蛇做不到啊
說得一嘴攻略,要找出解法當然容易,問題是做不到
男子短跑100公尺紀錄9.58,短跑攻略夠簡單了吧
賽道大家一看就知道只要衝到終點就贏了
問題是你要破紀錄要跑到9.57呀,開場跟你說9.57秒內衝到終點就好,問題就是達不到
這就是WOW的超高難度副本之所以難的原因
楊過的玄鐵劍法很難嗎?不就平平無奇的揮劈挑刺
憑什麼成為絕頂劍法?憑這套劍法要先有海潮般的內力為前提
攻略這種東西最後誰都嘛很會說
核心就是打好補好坦好躲好,關鍵在於,合起來就做不到
以前遊戲流行解謎要素,一道門前三把KEY,找出關鍵KEY就讓你過
但WOW不是要你解謎就好,開場給告訴你KEY是哪把也無所謂
你要先練出海潮般的內力,才能拿得起那把關鍵的KEY
而某些更噁心的隱藏BOSS,就好比門前三把KEY,你練出海潮般的內力拿起來試全部不合
抱歉,真正KEY是第四把,放在哪不跟你說
找到後還要求你把九陽神功和易筋經練到頂才能拿得動
這就是WOW的風貌
分享一個近年很經典的BOSS「艾薩拉女王」的介紹(這還只是一般模式的難度)
https://www.youtube.com/watch?v=YK2kWvdm5io
這種BOSS,原PO想想怎麼初見殺
實際上大概很少玩這類遊戲,只是幻想把自己丟到異世界
WOW不知道 不過他有玩14 A了就知道 不過很明顯沒碰過
高難 可能連沒解限的極蠻神都沒有 不然體驗過就懂了
簡單一句話說wow的機制 RL:集中的同時保持分散
極蠻神應該不算高難,我覺得零試以上才是,兩邊的機制數量有差
極神其實和零式我覺得沒什麼差別就是你那個是用外力 不算
差蠻多的 尤其是DPS CHECK和機制的複雜度 極蠻就入門讓你需要巨集分配站位 需要多少顧一下自己的輸出迴圈零式就把機制變長變難 CHECK的更嚴格這樣
極蠻的機制數量跟零式差很多,零式還有輸出檢定,雖然都是要練習,過關要投注的心力有差
你在完全理解她所有技能基礎上 如果沒有正確的工具協助 依然是不可能打贏她的
作者: sasakihiroto (白狗) 2020-05-28 17:12:00
極神跟零式主要差別還是在dps check 機制的複雜度和當版本的零式一王應該不會差太多
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-05-28 17:14:00初見殺不就幾乎沒有DBM
可以初見殺的都是木椿王吧,dps檢定過了就安全了dps不到就狂暴秒坦團滅,這是以前打zg常遇到的模式
作者:
a88rtye (強尼)
2020-05-28 17:17:00RL:該閃的閃該接的接,DPS打高就過了阿 簡單不簡單啊
還是最簡單的團本,zg豹王要和2個手下同時殺掉這個沒打過我就不信有人能過得了好像不是豹王,是虎王的樣子
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-05-28 17:23:00集中的同時保持分散 社交距離嗎(X
嘛 其實就是兩兩間隔5碼 但是一起移動只是簡述起來好像很蠢而已 這算是很基本的套路
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-05-28 17:29:00作者:
Mayfly (Baccano)
2020-05-28 17:41:00當初幹掉阿古斯,整個公會歡聲雷動...
作者: tim111444 2020-05-28 17:56:00
別的不說 阿古斯整場戰鬥的潮度絕對是最高的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-05-28 18:01:00這篇說的很正確,找到解法跟推倒王差遠了
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-05-28 18:03:00沒nerf前的25人H拉格,你就算有攻略打300場都不一定會過,一堆打到倒掉的工會,不然就是打500場才過,拓荒兩個月根本就崩潰
作者: tim111444 2020-05-28 18:11:00
這幾版boss nerf前都這樣 就算nerf後還是隨便都會上2.300把
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2020-05-28 18:24:00那個電流急急棒我記得賊可以披風疾跑溜過去然後我記得4.0那版本最難的好像是音波龍H
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-05-28 18:29:00對WOW來說你知道機制就能過的王,就分類在低難度
作者:
LCHH (Coffee)
2020-05-28 18:30:007.0和8.0這兩個版本世界首殺嘗試次數最多的是M薩墓的基爾加丹651次,阿古斯320次。
欸等等我怎麼記得8.15風暴邪淵的那隻有超過基爾加丹
艾薩拉經典啊,要集合還是分散都將給你聽了,照樣有人犯錯