因為星海門檻高玩一場又久
為了要練一招需要長久熟練
共同作戰不慎就扯盟友後腿
雪恥想拚一波沒帶走被反殺
只是玩即時很多都三四十歲
愛玩但已經都忙到力不從心
人的體力時間是有限沒辦法
民生必須品從電腦變成手機
幣戰士能用錢買到快樂也爽
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 暴雪也算是做一款成功一款的遊戲公司了
: 不過對旗下IP的重視度好像落差很大
: 最重視莫過於warcraft了
: 從最早的rts到後來的網遊,卡牌
: diablo也要出手遊了 4代了
: (雖然拖2年了 該不會要消失了吧)
: ow比較菜,不過短短3,4年也有2代的謠言
: 倒是這sc隔了超過10年才有系列作
: 還把一代拆成3款賣 簡直就是把fans當盤子
: (我覺得sc2三款加起來還沒有sc+bw的分量
: 只是硬是把關卡做多 劇情超脫台錢)
: 唯一一款延伸物ghost也是做個幾年就砍了
: 我一直覺得要不是有韓國捧紅sc
: sc大概2,3年就被暴雪放生了
: 以sc這種星戰劇情理論上應該比diablo跟ow更有發展性吧