: 那FPS競技性更強,怎麼越做越大?
: 為什麼喜歡RTS?
: 從玩家幼年時期說起,不就是因為可以蓋房子到處亂蓋
: 資源到處亂採集,然後蓋滿整片江山,自以為天下無敵的感覺嗎?
: 什麼叫做競技性? ?
: 我小時候還在撥接上網,哪來的競技性?
RTS的沒落大家都知道
也不外乎就是操作太雜 技術難度高 等等
不過為何RTS會輸給MOBA FPS這麼多呢?
我認為有一個很大的原因
就是樂趣來源
RTS是競技遊戲 最終的樂趣來源 可能90%是獲勝
但是一般遊戲 雖然最終目標也是獲勝 但是樂趣來源 獲勝占比未必很高
舉例來說 打籃球 打籃球目標是要贏
但你們隊75:91輸球 你卻單場得了28分7板4助
說不定對你來說 得這麼多分的爽度早已壓過了輸球的落寞
打三國你可能最後GG輸了 可是你殺13死4 其中好幾個nice play
你也覺得很爽
而FPS假設以CS這種來講好了 妳很大的樂趣來源是來自於殺人
紅血連殺3人才掛掉 也很爽阿
簡單來說 一個遊戲它必然在很多地方建立成就感來源
但是RTS來說 當然你可以說什麼空投啦 潛入敵營大鬧啦 轉兵種突襲啦
但這些爽度其實都不是很高 這些都要最後"贏"了 才會凸顯說那個的爽
問題是RTS要就一個贏一個輸 每場都打得這麼緊繃
輸了除了森77以外很難開心 贏了固然爽 好像也還好
自然就慢慢被大家所不喜歡了