作者:
M4Tank (M4Tank)
2020-06-10 01:10:39如題
魔戒 魔物獵人 GTA(這到底算不算啊 至少不像之前還要換區)都有出開放世界或OLG
那 還有什麼設定很適合出OLG或開放世界
戰錘系列適合嗎
幹 已經有了
中古戰錘有死了多年的戰錘OLG
戰錘40K有半死不活的永恆遠征(壞罐頭的自動砲OP)
戰錘AOS目前沒有
作者:
Skydier (噫!)
2020-06-10 01:12:00龍族復刻一下嘛QQ
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-10 01:13:00中古戰槌出過島惹喇
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2020-06-10 01:14:00寶可夢阿
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-10 01:14:00可惜戰場獎勵給太高 路邊地圖想湊人解都人數不夠
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-10 01:18:00PM要做開放世界的話大概要用探險隊那種設定吧
作者:
Ttei (T太)
2020-06-10 01:22:00不然讓玩家當寶可夢也好,沒有訓練家的那種
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-10 01:24:00嗯...啊就..
就探險隊啊ww 不過數碼寶貝一代 應該也算廣義的開放世界就是 就格局小了點而且olg也做過了..
PM的問題是野外觸發戰鬥機制。還有做成ARPG的話,玩家操縱寶可夢,那誰來丟球?戰鬥我想得到的是像LOL魔鬥的R那樣,進戰鬥後轉到平行
時空的概念。但如果是草叢遇敵、顯示在地圖上玩家主動觸發戰鬥都怪怪的,野外隨機遇敵趕路時又很煩
喔 想到了 The Nightside Series 這系列要弄成開放也算有潛力
作者:
YangeR (YangeR)
2020-06-10 01:33:00魔力寶貝某些地方還滿像PM的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2020-06-10 01:41:00鋼彈系列
來自深淵啦,幹,光是想想就超想玩的,一直往下探索世界,每一層都能做超大的地圖,自創一些有數量限制的遺物就能往返,探索未知,好有趣
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2020-06-10 01:47:00黑魂 血源
作者: roe1986630 (洛小龍) 2020-06-10 02:40:00
龍族
作者: sadlatte (傷心拿鐵) 2020-06-10 03:15:00
迷宮飯 有冒險打怪還有生活技能 各種種族職業都有不同能力值 可以以賺錢、魔物圖鑑搜集、符文調查、成為迷宮之主、製作食譜等等為目標冒險 我覺得很棒
作者:
VXcc (vX)
2020-06-10 03:19:00PM最不可能啦 這麼多隻寶可夢 成本高的要死現在回合制都要刪減 更別說ARPG了
MMO的話妖尾...?雖說是魔法但實際肉搏很多遊戲都有公會 其實也很像了XD 套人設就好惹
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2020-06-10 04:09:00無職轉生
作者:
gawein (GAWEIN)
2020-06-10 06:23:00精靈狩獵者ELF SEEKER,扮演淳平一行人自由運用各種手段尋找精靈身上的咒文碎片XD
數碼寶貝吧,戰鬥機制拿石器時代那套來改一下應該就不錯玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-10 09:15:00記錄地平線的設定就蠻適合做開放世界的,不過日本嘛,大概不可能……作品的設定是玩家執行委託任務的情況會影響遊戲內的環境,例如一開始因為大災變而讓玩家們不再執行任務,結果遊戲內的怪物就持續增生,然後觸發了整個地區的大型事件