Re: [討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創

作者: zaku2015 (漂流木)   2020-06-10 11:25:27
是錢進中國害死台灣文創
台灣acg的黃金時代大概在
1990年代到2004年左右
全盛期大概就96-02年
這段期間剛好是喊西進中國最大聲的時候
同時也是網路時代開始的時候
這段期間台灣做出了大量的單機遊戲
也有不俗的銷量
但2000年開始因為家用網路普及
網路遊戲興起
加上受遊戲技術革新
像我2000年時買了漢堂作的疾風少年隊
它附的說明書中就有提到因為是早期就決定開發的遊戲
所以畫面比當時的遊戲差
大概在03年左右
國內大廠基本都把遊戲製作中心轉到中國
錢也跟著去
然後台灣就變成現在這樣子了
反而本土化才讓台灣文創有了一線生機
像08年的海角七號救了台灣電影
還有近期赤燭的遊戲作品
作者: Ttei (T太)   2020-06-10 11:26:00
那時候很多產業都跑到中國去了就是
作者: hogs (毛豬)   2020-06-10 11:29:00
拜託 有錢賺不去嗎 乾脆跟孩子說不要念醫牙電資 選己所愛
作者: GAIEGAIE (該該)   2020-06-10 11:31:00
沒啥邏輯啊
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2020-06-10 11:31:00
我就想問 誰不想賺錢是賺錢的錯 還是政策走向的錯
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-06-10 11:35:00
還不就消費者愛盜版遊戲商賺不了錢才跑出去
作者: livingbear (法田惠)   2020-06-10 11:38:00
2000後那是因為流行網遊,單機不能賣才死的那時候廠商就代理韓國網遊就能賺誰還做遊戲
作者: hijacker (懶人一枚)   2020-06-10 11:40:00
那段時間中國搞改革開放 全世界的錢都往中國去了你怎麼不質疑為什麼熱錢不進台灣而去選擇中國呢?!
作者: ghostxx (aka0978)   2020-06-10 11:42:00
單機死是因為網路遊戲,西進主要去的是技術跟經驗不是錢
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2020-06-10 11:42:00
重點是在台灣這的根斷了
作者: livingbear (法田惠)   2020-06-10 11:44:00
還有次世代主機出來後,台灣遊戲跟3A遊戲廠的技術差距拉大,那時候別說台灣,日廠倒掉也一堆
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-06-10 11:45:00
所以是中國人的錯?還是台灣人自己的錯呢?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:46:00
acg真的有過去大概就大宇 你一間一間公司看 真的連根被吸過去的例子很少 幾乎沒有講西進造成台灣文創空洞 也就政治比較正確的自我安慰一間一間看啊 曾經風光的漢堂 熊貓 或以前做遊戲的智冠是被西進害到嗎?好像也沒有
作者: livingbear (法田惠)   2020-06-10 11:48:00
台廠很多只是改成維護海外代理或做換皮遊戲
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:48:00
也和西進無關啊 自己不買單機台灣遊戲了 大家愛玩天堂00出頭台灣怎麼沒落的?別說沒記得哦 天堂石器時代RO
作者: gp99000 (gp99000)   2020-06-10 11:49:00
演藝圈表示
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:49:00
這時候你是台灣開發人員或老闆 你面對是天堂的競爭 你現在是能做什麼?
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2020-06-10 11:50:00
那時期就網遊崛起然後一堆廠商發現只要代理日韓網遊進來就能賺大錢還比以前燒一堆錢做遊戲賺得多,然後就沒有然後了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:51:00
去外國很多是台灣就虧錢混不下去才去的 當時中國市場也沒現在大
作者: gp99000 (gp99000)   2020-06-10 11:51:00
所以不就是產業整體短視,不搞西進就搞代理嗎
作者: ghostxx (aka0978)   2020-06-10 11:51:00
技不如人被南韓強壓,被中國搶人才,再來怪都是they的錯
作者: livingbear (法田惠)   2020-06-10 11:51:00
尤其後來燒錄機發達,大家都能盜片,單機怎麼活
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:52:00
短視?每天虧錢的又不是我們 華義國際一個項目就上億然後血本無歸 你是老闆你有幾個億能燒能愛台
作者: gp99000 (gp99000)   2020-06-10 11:53:00
現在是哪一個人衝出來吵本土化害死文創的?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:53:00
當時有過台灣想做打贏韓國的大作啊 戰績很血淚
作者: livingbear (法田惠)   2020-06-10 11:53:00
當年西進的并不是為了市場,只是costdowm
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-10 11:54:00
cost down和開發第二市場居多吧 然後真的死光還是被mmo害死 大概這樣mmo和大補貼 我先承認我的炎龍騎士團是盜版的 對不起
作者: martintp6 (晨)   2020-06-10 11:57:00
西進又不是怪中國 是怪自己眼光不夠遠演藝圈也是這樣
作者: darkbbyy (.....)   2020-06-10 12:05:00
演藝圈賺到不想回來的一堆啊 但很多人只看的到失敗案例
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-10 12:08:00
愛國是好事 但不要愛到忽視其他現實 經濟活動或其他人類活動像水一樣有它的慣性 你要同時考慮再去推廣對國家的愛
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2020-06-10 12:08:00
明明就是被本土化三字被逼過去
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-10 12:09:00
就像你不能要求科學家考慮科研結果對中台哪方好處多些再科研。科研有自己的邏輯
作者: octopus4406 (章魚仔)   2020-06-10 12:09:00
作者: katanakiller (管他去死)   2020-06-10 12:10:00
代理能好賺誰還要去研發 這就台灣老闆
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-10 12:12:00
只考慮意志 只講求愛憎 上一個是義和團
作者: scott29   2020-06-10 12:28:00
香港電影以前很成功,也是被中國吸走後就死掉了
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-10 12:55:00
看你有沒有興趣談浴缸跟塞子囉?chat又不是問政
作者: poltmer990 (翰君)   2020-06-10 13:19:00
的確,原原po的頭顱可以討伐了畢竟,反而是本土化救了台灣(一部分)而中國化則是錢進中國的推動因素話說,本土化好像也代表國際化路線(例如赤燭)
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2020-06-10 13:40:00
是peter發的那篇嗎?好像沒你們說的那麼嚴重啊?全球化跟全球在地化目前算是顯學狀態了還是其他人的回復?
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-06-10 14:16:00
你要怪有橘子這種大量引進韓國網遊的廠商啊 錢進韓國順便壓垮台灣遊戲產業是說台灣也是差不多的這時期被韓國超車甩到車尾燈看不到
作者: C6H8O7 (檸檬酸)   2020-06-10 14:51:00
單論遊戲業就是黑橘轉型代理後整個市場全面從開發轉向代理政策面也沒有保護開發者 結果就是網遊時代全面被韓國產的給佔據
作者: fantasyhorse (水多多)   2020-06-10 15:31:00
網游流行也沒看台廠做甚麼網游阿XD
作者: jeylove (別亂來)   2020-06-10 15:39:00
怎麼不敢說台灣漫畫月刊,因為它是開蟑聖母搞的嗎
作者: okah (lulala)   2020-06-10 16:21:00
西進造成影視文創產業資金人才流失是很明確的問題,個別從業者是賺到錢了但台灣整體產業鏈就衰敗了,像韓國一樣把產業留在國內發展文化輸出賺外國錢才會強盛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com