Re: [閒聊] 喜歡靠賽Game還是實力Game

作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-06-13 13:36:22
其實不少桌上遊戲保留了隨機性,但不影響競技性。
這是怎麼回事呢?原因非常簡單:隨機生成的是遊戲開始前就完成,
例如著名的凱呂斯、神秘大地、蓋亞計劃等,
這類遊戲會先隨機生成一個遊戲版圖,
所有玩家隨機決定順序,然後來進行遊戲,
而遊戲過程中是沒有隨機要素的,所以本質上這也是個完全情報遊戲。
那你也許會嘴,啊先後順序也是隨機啊?
神秘大地還有個有趣的競賽規則:順位競標。
遊戲準備階段時,玩家必須競標自己想要的順位,
也就是說,某玩家A覺得這個場風,搶第一個行動可以領先第二名13分,
所以你可以喊:12分。其他玩家可以自行評估,自己是否要往上追加。
不過神秘大地也是有定石,這點在續作蓋亞計劃有做不少修正,打起來更有變化一些。
如果願意嘗試,也可以玩玩看這類有著無數變化,卻又絕不靠賽的競賽型桌遊喔
※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 如題
: 競賽遊戲 或是一般遊戲
: 有些遊戲加了不少靠賽成分
: 比如爐石 你前面鋪好超猛的優勢等著打爆對手
: 結果對面一張牌直接逆轉場面
: 也有完全靠實力的 比如LOL
: 但是實力差真的對面比你強你就難以逆轉
: 可能從頭壓到爛
: 這兩種類型的遊戲大家喜歡哪一種呢?
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 13:37:00
運氣成分還是太少 農家樂那樣剛好
作者: utawareru   2020-06-13 13:59:00
加職業跟次要發展後就開始拼人品了
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 14:01:00
一點點把 實力有差基本還是被壓着打 重點是變化性差太多了
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2020-06-13 14:03:00
跟橋牌很像 拿到的牌是隨機 但你必須根據牌的好壞來喊出你預計贏的局數 偏差太多即使贏了也拿不到什麼分數
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 14:05:00
橋牌會交換牌打根本沒差

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