其實不少桌上遊戲保留了隨機性,但不影響競技性。
這是怎麼回事呢?原因非常簡單:隨機生成的是遊戲開始前就完成,
例如著名的凱呂斯、神秘大地、蓋亞計劃等,
這類遊戲會先隨機生成一個遊戲版圖,
所有玩家隨機決定順序,然後來進行遊戲,
而遊戲過程中是沒有隨機要素的,所以本質上這也是個完全情報遊戲。
那你也許會嘴,啊先後順序也是隨機啊?
神秘大地還有個有趣的競賽規則:順位競標。
遊戲準備階段時,玩家必須競標自己想要的順位,
也就是說,某玩家A覺得這個場風,搶第一個行動可以領先第二名13分,
所以你可以喊:12分。其他玩家可以自行評估,自己是否要往上追加。
不過神秘大地也是有定石,這點在續作蓋亞計劃有做不少修正,打起來更有變化一些。
如果願意嘗試,也可以玩玩看這類有著無數變化,卻又絕不靠賽的競賽型桌遊喔
※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 如題
: 競賽遊戲 或是一般遊戲
: 有些遊戲加了不少靠賽成分
: 比如爐石 你前面鋪好超猛的優勢等著打爆對手
: 結果對面一張牌直接逆轉場面
: 也有完全靠實力的 比如LOL
: 但是實力差真的對面比你強你就難以逆轉
: 可能從頭壓到爛
: 這兩種類型的遊戲大家喜歡哪一種呢?