※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 所以我覺得,如果要突破這個困境,可能就是靠建立起
: 獨立遊戲開發IP->遊戲公司收購並將其放大的模式。
: 獨立遊戲製作比較沒那麼多包袱,在開發上,只要做得不錯,不一定會輸給國外的
: 獨立遊戲。
看到這邊就覺得整個搞不清楚狀況
獨立遊戲的優點是:
成本不用太高、沒那麼多包袱
缺點是:
幾乎大部分的獨立遊戲都是沒辦法回本的
很多steam上的小獨立遊戲,都是用愛發電在支持更新,連養活自己都難了
而且很多都是小透明,
你想真的火起來紅起來被注意到,比手游抽獎的概率還低
獨立遊戲是很適合拿來練手、實現些創意
但絕對不適合用來發展產業...
叫人去搞獨立遊戲,都是叫人去跳火坑,搞不清楚狀況
做遊戲是要錢的!!!
做遊戲是要搞技術升級的,而技術迭代也是要錢的!!!
一款成功的"商業遊戲"必須要賺到成本的200%以上才算成功
因為商業遊戲發售之後,拿到的錢不光光只是要回本而已,
還要有多的錢去做技術儲備、去開下"下一作、新作"
一個產業想發展起來,首先最根本的一點是
你要讓局外人看到: 這產業/公司是可以賺錢的,是有未來的
這樣才可能會有越來越多的人進入這個產業/公司,
然後這個產業越賺越多,產品也越來越多,
像滾雪球那樣越滾越大,產業自然就發展起來了。
台灣的問題是
1.總想東省西省,對遊戲開發資源不太敢投入
那些開發門檻比較高的遊戲先不談,
連FGO、碧藍航線這種幾乎沒啥技術含量的手遊,現在都整不出幾個。
這是因為畫一張卡面很貴嗎?
還是因為做這種遊戲技術門檻好高?
還是單純開發時不想投入美術資源?
2.即便有某一款遊戲賺到錢了,也不會回饋產業
賺到的錢,
有多少投入新做的開發中?
有多少投入遊戲的更新中?
有多少投入技術迭代升級?
別人發展起來是在滾雪球,台灣剛滾一下,就拿去炒房地產了
在這種手遊還沒變成紅海市場,
技術門檻還沒怎麼被同行拉開太大差距的黃金時代
再不重視遊戲開發、技術升級,再不把賺來的錢反哺到產業中
以後還能有這種好康的絕佳機會???
作者:
amsmsk (449)
2020-06-19 13:51:00手遊技術早就被海放了吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-06-19 13:53:00已經是紅海了吧,都手遊市場至少轉型升級過兩次以上了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-19 13:53:002就假設而已,幻想只有台灣房地好賺?
生態位這種東西被佔走就GG了,台廠手遊進場的時候早就
作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-19 13:58:002.到底是那家遊戲公司炒房地產啦幹!問好幾次都沒人回.
給點尊重好嗎== 那兩個遊戲1個五年1個三年了 早就在無數的手遊廝殺中證明自己能活下來了
你只要回去翻以前網路上竟然還敢說台灣廠商只會做手遊
作者:
dp44 (lol)
2020-06-19 14:02:00現實就是有資金肯定投入其他地方 除非老闆對ACG產業很有愛
作者:
amsmsk (449)
2020-06-19 14:04:00職棒更虧錢都有人做惹 只能說做遊戲虧錢外還什麼都沒有
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-19 14:04:00拿起他的來講就算了 FGO、碧藍航線這種最好可以這樣比你知道人家的繪師跟聲優就砸多少錢了嗎?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-19 14:07:00還技術哩 碧藍航線我不知道 FGO的劇本在你看來是隨隨便便就能弄出來 毫無技術的東西對不對? 哈哈
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-19 14:09:00最瞧不起創作的 就是這種滿腦子只剩下砸錢 認為砸錢就能解決問題的人 但這種人有一個最大的特點 就是他們連錢也都沒有
作者:
ssarc (ftb)
2020-06-19 14:09:00如果他們是低技術,你告訴我連他們都不如的手遊是什麼?
作者: ASEVE (ASEVE) 2020-06-19 14:10:00
事實是台灣目前出過的手遊技術上比你提的兩款都不如
作者:
ssarc (ftb)
2020-06-19 14:10:00還有,那什麼叫高技術?
卡面好的遊戲也不少阿 阿結果也沒比艦B紅 你這麼輕視真的好嗎XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2020-06-19 14:59:00你不是講到重點了嗎?很難養活自己,那大公司可以接的更容易啊。