簡單來說就是沒有誘因
第一個問題是遊戲模式單一
遊戲玩法就是打打打,導致玩家很注重輸出模擬
輸出不高的角色就下去,連開發打法都免了
雖然70環可能翻身,但哪時候出玩家永遠不知道
出了也不見得能翻身,還要看岡田臉色 (耶魯哭哭)
第二個問題是跟角色沒有共鳴
原因一樣是玩法單調,角色的設定毫無意義
有些角色擅長煮菜、有些擅長伐木,然後就沒有然後了
沒有後勤系統讓這些角色發揮
另一個原因是故事太無聊
對主線出現的人物也沒啥共鳴,只覺得白癡很多
昨天出的14章我看到笑出來,看了快兩年的主線
結果是一個送頭仔和一個裝逼仔在演猴戲
第三個問題是課金效益低
有課過的大概就知道有多低
目前龍絆最好的玩法就是當倉鼠抽限定
有閒錢就課必得,這樣就夠了
這樣營收會高才有鬼
龍絆只能說越玩越無聊
而且第二年開始明顯感受到官方降低龍絆的資源
岡田又各種白癡惹火玩家
玩了快兩年依舊raid wave,然後出了個白癡auto迎擊戰獎勵又爛
兩周年沒搞出啥東西的話,我看這遊戲也差不多了
幹你岡田
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-23 13:07:00我倒好奇哪個手遊的遊戲模式很多元的
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-23 13:08:00跟指標神遊FGO比起來如何
作者: jckim 2020-06-23 13:09:00
掉41%是前期有新年池、禮包跟魔物池,這期只有聖火池
我是覺得劇情要用心點 指標fgo都教大家怎麼做了==
是說公連也是狂送石送抽,無課都能20萬顆石頭,還有
不是強如人權就沒有抽的必要 誰知道下池會不會有神角
作者: jckim 2020-06-23 13:10:00
新聞說各手遊疫期都漲,龍絆沒漲是表現不佳,這推論硬扯
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-06-23 13:11:00
第一點手遊都這樣吧
作者: jckim 2020-06-23 13:11:00
聖火池、其它一般非限定池,營收跟去年差不多,很少波動了
就劇情啊 劇情偏無腦不敢下猛藥 這樣實在吸引不了人
作者:
RX11 (RX_11)
2020-06-23 13:11:00因為公連要在前排幾乎每隻都要抽 龍絆應該沒這麼硬
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-23 13:12:00Fgo至少有經營角色和劇情 龍絆這方面就爛
RX11 不是,是龍絆抽不到特定角進不了關,所以大家會
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-06-23 13:12:00
公連劇情比龍伴好很多
要各一隻最強就好了,連鎖EX改之後大家都只要最強的
作者: nashinai 2020-06-23 13:15:00
公主的文本量 劇情精彩度和角色共鳴穩壓龍絆和市面上大部分的手遊 龍絆現在真的是靠老任掛名才不倒 雞肋game
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-06-23 13:16:00
龍絆我退時沒保底 有沒有保底對營收跟黏著度都有差
70環(笑幹聖火劇情性王都說不要為了妹妹給魔神附體,結果14章哇咧幹
作者: nashinai 2020-06-23 13:22:00
然後再出一個超龍把場子丟到西伯利亞呵呵
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:25:00課金效益真的跟屎一樣 = = 沒保底不知道上限在哪爛禮包也不想去買
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2020-06-23 13:25:00
對角色的感情投入真的不高 明明角色可愛又好看 卻總是覺得少了什麼
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:26:00免費石抽得到:那我幹嘛課金免費石抽不到:好幾萬石抽不到我課了也不知道海底在哪
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-23 13:28:00一般手遊也沒啥次要玩法啊 FEH除了跳跳模式也是都一樣
同樣是送石送超大的公連 有PVP刺激課長課金 有戰隊戰讓
現在連好幾萬石都沒有,一個月送不知道有沒有6000
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-23 13:31:00我是跟其他手遊比吧 我真的想不太到有啥手遊有多元模式
輕課參與 幾乎所有關卡都能掃蕩 轉蛋還有天井龍絆要動作結果都在auto 共鬥又不給auto 活動關卡還不給掃蕩 高難關=檢傷關 難度門檻=秒殺 根本低能操作
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-06-23 13:35:00崩壞3吧,爬深淵跟打超強BOSS積分賽,主力角色差很多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-23 13:35:004 故事有夠可悲 個人,龍故事我本來一定看
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-23 13:35:00
龍絆很難說無聊吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-06-23 13:36:00有的活動是要續航控場有的需要高輸出
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-23 13:36:00我卻官方快點把人版媽媽真水龍弄出來喔==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-23 13:36:00我不太確定但你講的後勤是打資源嗎 就跟城鎮建設一樣啊只是不用角色去運作而已 只是大家城鎮都建差不多了所以再說那個不算是遊戲多元模式吧...
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:46:00提升難度 增加動作花樣 都還是沒有改變單調的問題
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-23 13:47:00玩法單一也是能變出很多花樣的 但很明顯龍絆沒有
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:47:00最近的防衛戰也不知道誰想的 有夠白癡
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2020-06-23 13:51:00最近覺得傷害模式吧,可是手遊又不好用太複雜
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2020-06-23 13:53:00那防衛戰一副測試新模式的感覺
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:54:00這新模式也沒有什麼角色因此翻身啊 除了那個bug沒有補足到重點
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-23 13:56:00迎擊戰吧? 防衛戰是FE合作的那種
作者: jckim 2020-06-23 13:56:00
龍絆就一般手遊,優缺點、營收都一般,只是兩家公司太有名上面說的劇情、多元模式、甚至營收,拿去一般手遊都能批
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-06-23 13:57:00我是指FEH的沒錯 不過我不知道原來兩個是不同的
作者: jckim 2020-06-23 13:57:00
一般手遊過年各禮包後也都營收下滑,任天堂不是什麼特例
防衛戰前面綁進度太低能了 再說這遊戲怎麼很少調高活動關卡掉落 怕之前舞獅體力永動機 就改掉別的東西啊 搞得辦活動像是在阻止玩家刷長駐關卡一樣
作者: tamynumber1 (Bob) 2020-06-23 14:04:00
手遊這種遊戲模式只能說是拿來消費IP用,完全無法養成IP
作者: jckim 2020-06-23 14:07:00
龍絆是新IP,沒什好消費,高層就放生而已,反正看來不會倒也能告訴投資者,我們有在經營手遊喔,雖然營收就很一般
覺得不會島 cy跟任合作 面子很重要 龍拌很好了 只是最多就這樣吧
作者: jckim 2020-06-23 14:13:00
每季營收加起來還是有億,限定池也六七千萬,暫時不會倒啦
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-23 14:16:00我是覺得龍絆能更好 但是目前就這樣了
作者:
son8868 (晃太)
2020-06-23 14:17:00主線 活動 角色劇情我全部skip 只有龍族的我會看 龍絆的文本跟本就是寫給小朋友看的 無法讓玩家有代入感
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-23 14:18:00至少劇情和企劃還是能加強的 但是最近連這些都做不到別讓小朋友看這種東西吧.....
作者: jckim 2020-06-23 14:19:00
角色劇情裡也是有不錯的,但因為都skip了,應該也不會遇到話說連主線都skip了,龍族順便skip也沒差吧
作者: michelle144 (michelle) 2020-06-23 14:50:00
強度通膨笑話一樣 團戰體驗極差 甚麼太佛不想賺笑死
很佛是很佛 但是羽毛強迫打團體戰太浪費時間而且邊緣如我只能野團 下場就是被逼到退坑
作者: whacker (紅豆泥) 2020-06-23 15:43:00
現在手遊都馬短線,只剩妓女能活得久
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-06-23 16:03:00跟親女兒公連比 簡直涼
作者:
DM1984 (DM)
2020-06-23 16:59:00我也都打野啊 有什麼問題? 戰力高87會少一點