作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-02 14:01:55※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 互動性......
: 以前玩家常需要交流,是因為資訊不發達,人們還沒習慣使用網路,才不是因為以前遊戲的
: 互動性高。
: 舉個例子,例子中的天堂是2000年開臺服,而如今臺灣獨大的巴哈姆特是1999年才開站,所
: 以所謂的線上攻略分享,在當時也只限於懂得進小圈子的人才有。
: 在那個時代,多數玩家除了買 電腦玩家 雜誌以外,剩下的全靠自己看遊戲內的說明或聽小
: 道消息,這種狀況下不合作摸索,互助,遊戲很難玩下去。
: 如今攻略隨處即是
: 你有問題?姑狗
: 王怎麼打?估苟
: 昇級的路線?孤枸
: 變的不是遊戲,而是玩家分享尋找資訊的能力上昇,效率提高而已。
這只是華人的實用優先思想帶進遊戲演變成效率廚的過程吧,
早期的MMORPG就是開放世界探索,主打的遊戲體驗就是玩家合作互助去探索世界,
同個等級的地圖會有多個區域,甚至不同的區域有不同的怪物特性,有些還會藏梗,
但台灣人會管這些嗎? 就是找好練的練過去,哪邊有效率就往哪跑。
於是華人自己開發的網路遊戲就沒在管探索了,
變成一次就是固定在一個區域,然後每隔X等換個區域的設計(1~20.21~28.29~35...)
反正華人都只會找最高效率的路徑,乾脆就只設計一個路徑,
GOOGLE? 哪需要GOOGLE? 華人做的MMORPG,就是照著營運的安排跑就對了。
而講互動性也是很怪的事,
以前不同的區域有不同特性,而不同的團隊也有不同的搭配戰術,
但華人基本上除了一開始會組野團討論戰術,之後就組固定團追求效率,
即使是老式MMORPG約人去拓荒8成的人沒興趣,寧可刷些有固定回報的內容。
或著去找人PK,而要競爭性的互動,
現在不就有專門提供這種體驗的電競遊戲了,
於是這些人就專門去玩電競了。
而追求互動性上,國外有發展出角色扮演專門的伺服器(RP伺服器),
這恐怕是和平的追求互動性的理想,
但為何華人沒發展出來呢? 因為我們本來就不重視互動吧?