[PM] 寶可夢之父-田尻智 讀後感 (捏)

作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-07-05 19:21:05
BLOG版
https://scotttomlee.pixnet.net/blog/post/49434938
[書籍資料]
書名:寶可夢之父-田尻智
日文原名:ポケモンをつくった男 田尻智
作者:(編撰)菊田洋之/(漫畫)田中顯/(解說)宮本茂
日文原出版社:小學館
代理出版社:遠流
書系:大人物養成漫畫
類型:漫畫,傳記漫畫
話說這本《寶可夢之父-田尻智》(ポケモンをつくった男 田尻智)
大概是PM問世20週年後出版的田尻智傳記漫畫
當時出的時候就有注意到,沒想到台灣最近代理出版了
或這應該說從究級日月拖到劍盾DLC開賣前後才出版...
不過不管怎樣,至少台灣出版社願意代理出版就好了
本作是以漫畫的形式來呈現田尻智的傳記故事
關於寶可夢(PM)大多數的部分其實跟過去所得資訊都差不多
不過因為是傳記漫畫,所以大概有六成多是田尻先生的成長經歷
剩下的才是帶出PM的誕生與其過程的所遇到的問題與困難
簡單談一下看完後的個人感想
從這傳記漫畫中可以看到田尻先生的父母算蠻開放(?)的
除了小時候會同意讓田尻先生的抓小動物回家養之外
比較意外的是當他國中迷上打電動,且把零用錢都花在打電動上
他的父母似乎沒有再打電動這件事罵過他...
這也讓他能夠更專注在遊戲上去思考分析,甚至自己設計出好玩的遊戲
不過,我想就算父母放任孩子去玩電玩而沒用當下社會觀念去指責
小孩子能玩到變遊戲開發者的應該也不多吧...
畢竟關鍵不是他玩遊戲沒人管,而是田尻先生會從中思考與自我實踐
話說,常看到不少玩家在玩電玩,不管是遊戲機還是手遊
都會分析出電腦指令進而想出對策與攻略,真的很厲害
但沒想到早在田尻先生那時代,他就已經是幹出這種事的玩家之一
甚至創同人誌《Game Freak》寫下遊戲攻略去擺賣
現在時代因為電腦網路進步,所以玩家寫攻略分享也就更便利了
不過看來不管是哪個時代,這類的攻略玩家一直都有就是
再來GF團隊重要夥伴裡,杉森建算是很早就加入團隊的
只是家庭上運氣沒田尻先生那樣好,雖然杉森想當漫畫家
不過父母是希望他讀大學,所以似乎不支持他每天畫畫
也因此他自己搬出來住(有段時間租處成為GF的編輯部)
但由於沒放棄當漫畫家的夢想,所以一直到開發PM期間
為了讓PM成功問世,才正式成為GF的正式員工全心投入在遊戲上
(PS. 本來只是自由工作者)
至於增田順一本來只是音樂作曲家,但因為開發PM期間
原本僅存的幾位遊戲程式設計師全跑了,所以才扛下這個工作
畢竟中途才新聘的話,很難了解設計內容,因此需要有本來的團隊成員
也因為這好幾次的波折外加6年的開發不放棄下
才讓PM得以成功問世,並成為世界著名的遊戲IP之一
話說目標設定越高,再去努力實踐的話,成果也越好
當初田尻先生目標是要做出超越瑪利歐的遊戲作品
那種可以留名青史的作品,雖然單純以遊戲本身來說
就算在下是普通PM粉也覺得目前PM還沒有超越瑪利歐
(綜合來看近幾年有資料顯示PM這IP是第一,但純遊戲上瑪利歐是第一)
但也因為他設定了這個目標,才成就了目前的PM高度
另外,田尻先生除了對遊戲有自己的想法外
不如說他對周遭的事物其原理有去仔細思考
在小學會去思考如何在白天抓鍬形蟲,如何讓小動物活比較久
(PS. 田尻先生很喜歡鍬形蟲,所以四色先有凱羅斯,金銀才有赫拉克羅斯)
而在成立GF公司後,也因為被租賃公司瞧不起內部環境和員工穿著
讓他開始自己以身作則穿西裝撐起公司的顏面(不過沒強制員工穿)
這部分也算是從社會中學習與觀察的結果
還有關於PM對戰畫面,不是用當時常見的正面視角或旁邊視角
而是用目前兼具兩者優勢的視角也是很棒的想法
由於跟任天堂簽約做專用遊戲的開發金很貴,所以用另類方法去實踐
也因此在石原恆和的幕後奔走與宮本茂的支持下
田尻先生經歷六年的遊戲開發後,才成功讓寶可夢正式發售
https://i.imgur.com/j7vDq5S.jpg
再來對於PM老玩家來說,玩久了自然能了解的PM遊戲設計準則
這本傳記漫畫也算是藉由田尻先生口中直接印證PM玩家們的想法
做「好玩的遊戲」而不是以「透過影像表現其特色」
所以才會在FF7做3D遊戲都十多年,到FF8稱霸日本首週銷量第一的十年後
第五世代的PMBW還在做2D遊戲,然後中止FF8的日本首週銷第一的記錄
以PM來說,老粉絲對於GF社的技術力是相當信任的(PS. 相信技術力不夠)
不過在第六世代開始進入3D後,我想GF並非不做畫面好的遊戲
而只是單純將畫面視為非首要目標就是,所以有能力後也開始往這部分提升
這二十多年來,酸PM遊戲最多的點不外乎是沒中文(從日月開始有中文)
2D遊戲(XY開始3D)、畫面點陣圖很明顯有顆粒般、
遊戲操作有時會LAG尤其是連線...等
這部分在最近的劍盾多少也是有(不過有提升了所以比較好)
至於砍PM部分,算是前幾年GF自己埋的鍋就是
把話講太滿說不會放棄任何一隻PM,結果到了劍盾自己砸自己腳
這點...就算在下本身比較沒那麼在意(因為數量破千是遲早的事)
不過也不打算護航這點的就是(雖然當初說不放棄時就很懷疑了)
雖然老任本家自己應該是做得到沒問題,但GF跟任本家還是有差就是
想到薩爾達時之笛3DS版遊戲上都很順還沒LAG
就真的明顯體會到任本家在遊戲技術力上是真的是很強的
而且任本家遊戲首要目標還是做好玩的遊戲重於其他部分的
回PM上,劍盾那時雖然有些燒起來,但結果來說還是有1700W死士(?)支持
在不少負評中,倒是較少看到說遊戲不好玩的(應該還是有,只是相對少)
畢竟光是一隻新PM放招式是直接把皮卡丘塞到嘴裡砸向對手這點
就已經得到不小的迴響了,我想單純遊戲有趣與否上,GF還是有抓到點
儘管近幾年PM被說失去本心,不過單以遊戲本身來說,我想其實是不變的
最後,本書最後有句田尻智先生的名言語錄
我想這不但是讓他創造出PM的關鍵
同時也是他人生的各種經歷吧~
「只要不斷的思考,就能找到答案。
人生的道路也會越走越寬。」
by 田尻智
https://i.imgur.com/B2nWpDX.jpg
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-05 19:23:00
小智後來還有沒有實質參與遊戲開發已經是個問題了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-07-05 19:23:00
有說百變怪能跟全種族生蛋是怎麼想到的嗎
作者: NARUTO (鳴人)   2020-07-05 19:26:00
增田就不是專業的遊戲設計師 難怪寶可夢的技術都是那樣
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 19:28:00
皮卡丘放在嘴裡砸向對手不是招式啊……
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:28:00
點陣圖沒關係啊,我只要好劇情好遊戲性夠大夠複雜的地圖給我探索就好,但劍盾哪個都沒做到…
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:29:00
而且你要玩完整的劍盾一定要買DLC所以是1700+800,要不然培育對戰用寵非常吃虧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:30:00
音樂一直都很穩定,不過音樂本來就沒什麼進步的需求
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 19:30:00
沒吧 培育對戰用的…網路上蛋種很好徵啊
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:30:00
這代音樂還是很神啦(除了10號道路,不到一分鍾的旋律不斷反覆根本在偷懶
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2020-07-05 19:31:00
對喔,田尻先生最後一次露面是什麼時候的事了?
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 19:31:00
沒買DLC要打對戰 常用蛋種很好要
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:31:00
沒買DLC不能後天極巨化和學教學招
作者: sabertomoaki (水手拿冠軍!)   2020-07-05 19:31:00
先推結尾那句
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:32:00
戰術就是比別人少很多
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 19:32:00
再說今年對戰開放上傳外來種了 以前的老伴也能用後天極巨化跟教學招找有買的幫忙也還好吧…除非你真的拉不下臉一定要通通自己搞
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:33:00
劍盾的問題就是少了一半的寶可夢也沒看到他多了什麼,而且寶可夢本來就是沿用的狀態下前代能做到的完成度劍盾就沒有,那還不如說這次是被皮伊拖到還比較可信
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:33:00
連線喔…也對啦……可是2500才有完整版的遊戲玩超盤XD
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:34:00
田尻超早就不負責了吧,甚至可以說田尻想做的寶可夢跟後來的可能早就不一樣了,增田那幾個才是真的一路做到現在
作者: kevin51521 (momo)   2020-07-05 19:35:00
結果現在GF自己玩爛 操
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:36:00
應該說DLC其實是相對便宜,但是強制你綁原版,以前是有的人會不買原版直接等強化版而且如果明年也是DLC的話三年平均起來就是掌機的40鎂了,只是以前你可以跳過原版而已
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-05 19:38:00
畫面進步很多了啦,要說沒有多了什麼也太誇張
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:39:00
我指的是以正常的新版來說那些東西就是本來就正常做出來的,那既然你已經去砍了過去的東西那我也沒看到這個減少的部分跑到哪裡去了但我覺得劍盾這樣搞可疑的點很多啦,像是為什麼要拿皮伊來改成劍盾之類的,如果真的是他們內部有什麼狀況或是其他的突發狀況那還能看看後續的世代能不能回來
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 19:45:00
我記得有人吐嘈皮伊的戰鬥背景都比劍盾用心說畫面進步很多的我不曉得是跟哪版比但如果是跟皮伊比我個人感到很存疑
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:46:00
應該說裡面的程式劍盾就是拿皮伊的東西來改,而不是究極日月,以圖鑑來說多做兩隻美祿坦究極日月就能用了而皮伊的設計很明顯不適合本傳,像是那些密碼連線之類的,會這樣做本身就很奇怪所以某種程度上把皮伊改造成現在這個樣子其實很辛苦,但是問題是為什麼要拿皮伊來做,所以我才覺得有可能內部有什麼狀況可以看之後他們會不會恢復,如果繼續這樣下去那我也就不管他們了不過引擎都是要等下個世代才能看到,所以我現在DLC也沒買就是等著看後續拿出來的東西
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2020-07-05 19:55:00
你為什麼會有GF不出增強版的錯覺(真香
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 19:56:00
因為不是不出而是DLC本身就是強化版不過明年會有什麼就很微妙了,通常神獸禮包都是世代末期,但如果要補完剩下的明年應該還是要有個什麼,雪原已經給了珍鑽神要出珍鑽不是不行但也是覺得有點微妙
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 20:55:00
金銀那個時候還沒有預料到會一路做到現在,所以後來寶石版必須要重新整頓一波但在這之後理論上都不該出現斷代的,因為寶可夢一直以來的概念就是你要能帶著你的夥伴去新的地區,當初也是因此出VC來彌補前兩世代沒辦法上傳的狀況,雖然他們害我超早起床就為了看你講VC而且因為3D後模型都是一路沿用,所以在正常運作下工作應該是新增的部分而不是全部都重做,圖鑑資料部分他們連砍都不敢砍免得出bug整體來說最大的問題就是皮伊憑空的出現,造成GF過去三年一空的規律變成從2015空著之後再也沒有空白年一路到現在,然後皮伊又不是以本傳為目標設計,更不會是他們所謂的練功,就變成劍盾要往這個設計很不本傳的東西妥協,不過增田也說他沒要做金銀GO了,我猜皮伊大概是為了任天堂的股東之類的特別做的,以投資者的角度來看是絕佳的做法但以GF過去的製作週期來看太反常了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-07-05 21:19:00
增田去年也說不出DLC補圖鑑啊==你怎麼這麼相信他說不出金銀Go
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-07-05 21:26:00
因為let's go做成系列並不實際R,皮伊的定位是拉攏GO玩家,做成系列越往後效益就越低,並不是說增田改口過他的話就永遠不能當作參考不然你也沒什麼資訊可以去做猜測了今天那些想看到金銀GO你給他再重製心魂他們也會喜歡,因為他們想玩的是金銀而不是GO,以後真要做金銀GO大概也是很久以後想不到梗就拿以前的這個主意來做,不然照皮伊製作的目的,金銀以後的版本可以說是很沒必要而且看到之前發表會一堆人用娃娃猜金銀就覺得好笑,這樣LG的頻率兩年一部超級高欸,還不提那些根本沒用過娃娃當彩蛋或是今年有DLC的理由

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