作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-05 19:27:08剛有人推薦,所以我也體驗了一下
https://i.imgur.com/tdorjsG.jpg
https://i.imgur.com/GlWQqcd.jpg
DR.LABOYS
末世,獸耳我想到的第一個東西
就是傳頌之物 XDDD
https://i.imgur.com/gqrIpT8.png
https://i.imgur.com/UaRCnoR.png
如果傳頌之物這個IP是現在才推出,應該也是要做成手遊才能活吧
開場十連抽必中六星角色 /烏露托莉/卡謬/卡露拉/藤香
期間限定招募貝納威機率提高中 之類的 XDD
不是在酸,我是真的在感嘆遊戲的演進
如果是以前這個明日方舟應該會做成PC上的遊戲吧。
培育、世界觀,設定等等。但是就只能賺一次
現在做成手遊,就是能夠持續營利這樣
不管你喜不喜歡這就是現在正流行的方式。
或許這真的是Galgame公司該走的方向。手遊化 XDD
回到這遊戲,
等級提升是看錄影帶 XDDDDD 真的是很有意思的設定
不過這個遊戲這樣設定要怎麼和其他玩家互動啊,感覺就是一個單機遊戲啊
要和其他部隊演練嗎?
總不能說我大博士一個秋生萬,結果跑回島上就跟WOW 7版一樣整個大廳都是博士 XDDDDD
這樣就不氣派了嘛
作者:
li1015 (123)
2020-07-05 19:29:00其實傳頌之物有出手遊喔XD
作者:
li1015 (123)
2020-07-05 19:30:00跟其他玩家交流大概就平日友情點數跟偶而使用掛的角色吧
是啊 所以現在gal都跑去發展手遊了 你看看那個八月社跟傳頌
作者:
vanler (凡)
2020-07-05 19:33:00除了掛支援外沒其他互動 互動都就是遊戲外的了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2020-07-05 19:35:00驢驢可愛
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:35:00其實現在手遊都沒什麼線上互動,很多都宿舍逛逛而已
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:36:00喔對,還有好友助戰
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-05 19:37:00像是有排位賽,PVP也算是互動啊
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:37:00雖然很多人不齒,但在商言商,轉蛋就是好賺啊
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:39:00光據傳首月的五億人民幣,近年有什麼單機遊戲能做到嗎XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-05 19:40:00就是要有比較才會吸引人課金啊,重點是一個炫耀的要素
方舟不搞排名 也沒有什麼重課要素 還能在日美服獲得不錯的營收
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:44:00就是一種我有你沒有的炫耀心理吧,最近手遊進入佛系期開始漸漸搞不懂抽卡這檔事了XDDDD
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-05 19:45:00你也太慢了吧 FGO4年前就告訴你了
作者:
NukAnah (『 』)
2020-07-05 19:45:00一個按鍵(十連)下去好幾百在噴,想想超可怕角色夠香夠有魅力還是會想抽,但沒什麼課金衝動了
其實一開始的選項比較普通,到後面劇情的選項蠻有意思的
一開始的博士也是用失智,換來鬼門關回來的啊,原本的博士好像個性超冷酷的
作者:
tliu257 (伴時)
2020-07-05 20:24:00這款就fgo那種,只能靠論壇互動的,之後會有活動可以比較啊,畢竟危機合約不是人人都可以高分
作者:
lucifier (lucifier)
2020-07-05 20:47:00中後期有些選項很鬧很有趣
作者:
DMGA (DMGA)
2020-07-05 21:26:00遊戲內社交手段不多->網路、論壇討論->增加曝光、討論度