Re: [討論] 遊戲開發成本很高嗎?

作者: cozywolf (cozywolf)   2020-07-08 17:13:56
美國開發遊戲的成本本來就非常高
如果想要看薪資數字,有很多人會引用的Glassdoor事實上大多大幅低估
因爲沒有算股票獎金
真的想看可靠數據可以看https://www.levels.fyi/
這個有一點高估,因為有人股票不會填(一般是分四年領但很多人寫成一年)
要看實際的offer可以上Teamblind
大體來說遊戲業界的薪資比一般科技業要低
如果是一名大學剛畢業的工程師進遊戲公司
薪水最低大概110K + 獎金10% = 12.1萬美金/年,另外公司幫你負擔醫療保險一年約5k
遊戲上市後還會拿到一筆特別獎金
如果你有幸進FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google)做遊戲
在灣區大學剛畢業的新鮮人的offer大概是
base 110k + Bonus 10% + stock 120k/4yr + sign-on 20k = 17.1萬/年
在灣區一個工作3-5年的工程師offer大概是
base 140k + Bonus 15% + Stock 280k/4yr + sign-on 50k = 28.2萬/年
非工程師的職位base和bonus差不多,Stock和Sign-on大概只有一半
另外還有401k(退休金)和其他員工福利等等
所以如果養一個約20人的有經驗的遊戲開發團隊,假設工程師和非工程各半
光人事一年最少要燒4-500萬,加上其他費用前面有人貼的600萬美金/年差不多
還不含Game Engine授權費和之後的行銷廣告成本
所以很多遊戲公司都會控制核心成員人數,影片建模這些非長期要人製作的都外包
很多甚至包到中國或東南亞,畢竟成本低超多,甚至在當地成立小型工作室
3A遊戲漲價是必要的,不然真的入不敷出......
作者: strayer014 (next333)   2020-07-08 17:21:00
IP正確
作者: greydust (灰)   2020-07-08 17:26:00
遊戲公司新人110k真的假的?我印象中三四年前看頑皮狗開的缺也才90k
作者: kasumi999 (San)   2020-07-08 19:19:00
是說我也覺得薪資也是讓日本遊戲失去競爭力的原因就是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com