很多人在講"平衡" 這對龍絆真的是很微妙的詞(個人感覺啦)
對龍絆的設定和生態來說 並不存在"跨屬平衡"的問題
跨屬平衡簡單講就是拿暗隊來尻火王能不能順打
甚麼 你說那個女人可以? 痾....
這就講到龍絆的第一崩壞點 克拉兒龍絆ver. aka 法克
我後來想了暗屬的70環強度會過度膨脹,最大的問題就是法克的出現
導致了真正的不平衡現象,大家打光屬就是全部用法克就解決了
暗屬的其他角色就沒人玩了
所以暗屬一口氣拉了一狗票的五星上70環 而且都有不錯的強度
讓大家打光牙的時候可以有更多元的選擇 雖然我的印象中meta隊還是1弓/刀 3法克
不過這個強度膨脹也間接導致了可以單刷光牙還可以在短時間內完成(毒bug)
然後暗隊又迎來了第二崩壞點.... 夏農龍絆ver.
我覺得夏農是真正搞垮暗隊強度 讓暗隊的強度膨脹到頂點的角色
之後不管70環還是新出的暗角,基本上強度倍率都是一個誇張
但其實這只建立在一個邏輯上 " 要讓法克/夏農 以外的角色也有出場機會 "
並不是建立在 " 其他屬性的角色也要跟暗屬一樣強度膨脹 "
很多人都哭莉莉和萬聖光槍70環很爛 老實說我根本沒感覺 因為當時根本沒抽到
但沒抽到這件事就代表 這個抱怨 "情感面向上意義的大於實質面向"
這也不是說營運方把情感面當作垃圾在地上踩就是對
但這其實是兩個有點矛盾的價值
" 我在古早時期好不容易花大錢抽到的角色沒有變成神強 暴怒 "
和
" 我沒有的角色沒有神強到變成meta角 太好了 "
很明顯的營運方選擇了第二個.....
再談回來其他屬性的70環
火屬五星70環就3個人
哭倒不知道在哪裡的石油王 改到強度可見的天才 破格瑪爾斯
天才要給評論的話就是中規中矩 傷害提升到可以打風牙的程度 但也沒啥特異功能
瑪爾斯就真的破格了...而且開啟了背水速刷的玩法 背水速刷後面再談好了
風屬五星70環就多一點了
破格黑人弓 躲在旁邊偷哭的麟由 風光一刻的夏斯特 毫無反應的姊弓
黑人弓破格的點除了傷害很高以外 大概還有沒想到超龍這麼多能暈的...
麟由也是中規中矩 傷害夠打水牙 但也沒啥特異功能 S1的睡還有可能打亂節奏
夏斯特風光的時間真的很短 剛開水牙前兩天感覺的必備 到後來meta也沒他的份...
姊弓的問題倒是在開放的時間...水牙都農的差不多了
但因為水牙的機制和風屬的角色/龍技能也搞出了可以Auto的組合
但要說因為這樣風屬的70環給的都是超幹爆強 也不至於吧? 只是恰到好處
水屬五星70環目前就傻王 莉莉和 聖火冰姬
傻王的性質跟海賊斧很像 要實戰上疊一些buff才能打出傷害
但技能設計實在很怪 怪到有點看不懂 打了S1之後為了疊buff的話就不能爆發...
有點像搬石頭砸自己腳....但因為是男的所以都沒人哭他很爛....
莉莉的問題大致在S1的時間太長沒改 被動給的普攻加成很爛
最大的問題大概還是打起來不如一顆菜....
聖火冰姬70環後是可以玩以前的速刷慕慕... 感覺也是沒啥人在哭她很爛...
而且就目前火牙的生態 meta就是海賊斧 常常野團組也有看到正常帶補的隊
這生態也沒啥"不平衡"的問題 該上的角色都能上 而且水耶魯也還沒上70環
但總的來看70環設計最大的問題還是資源消耗過大
除了真大佬以外不太可能有人每次出70環就所有角色都上
而且拿來測試覺得不強的話就繼續倉管
所以在這邊要感謝那些願意升角的大佬們讓我們有遊戲玩...Orz
我是覺得這邊應該要弄個回收機制
可能消耗個大馬之類的可以把角色抽回 lv80/50環 然後取回經驗水晶和所有材料
會讓人比較有動力去升70環的角色來玩玩看
不然現在真的就是"投資有風險 升70環前請詳閱大佬測試報告"...
所以說"平衡"? 如果今天龍絆是像wow這樣,每個"屬性"都在打"同一個王"
然後因為暗屬爆強導致大家打王的時候都出暗屬,這才叫"不平衡"
像龍絆今天這狀況你能說營運"偏心" "不公平" 但 "不平衡" 感覺是不太適用...
但從超風牙開始的確冒出了一個破壞平衡的角色 馬爾斯
馬爾斯的背水迅速3 的的確確讓他成為速刷的核心角色
而且到火牙是證明了這個meta是可以跨屬運作的
但目前要湊成這個meta的運作有很多細節需要精確的調整 不太是野團能辦得到的事
變成是給有親友 能社交組隊的人多一種有挑戰 也省時間的玩法
最後因為前面推文有人說彈射世界的營運比較用心
對無課仔來說一池的時間解活動解任務都湊不到30抽 五星機率奇低 pickup機率奇低
抽到五星還不見得是meta角....活動玩法也沒啥改變 比龍絆更一成不變
這樣要說營運用心吶....