Re: [問題] 真的會因為國產而支持遊戲/創作嗎

作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-22 12:17:13
※ 引述《hiyori9977 (世界☁☁不理你)》之銘言:
: rt
: 老實說看過這麼多打著國產名義擺爛勒索的壞份子之後
: 各位一定都非常清楚這兩個字跟品質一點關係都沒有
: 但是時不時還是會看到「難得有國產遊戲支持一下」的發言
: 我就很好奇
: 真的有很多人會因為國產就支持原本不會理睬的作品嗎
: 還是其實有沒有那兩個字根本沒差
: 好的支持 爛的去死
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第一 保證有繁體
第二 可能會有台灣人特別有感覺的要素
歷史啊 文化啊 等等只有台灣人懂的東西
餐飲地城就做的不錯 赤燭就更不用說了
有趣的是Mo astray完全沒台灣要素
但也是我覺得近年做最好的台灣遊戲
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-22 12:18:00
還有之前那個小孩亂跑 蝸牛三小的 不推罪業狂襲還不錯
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-22 12:19:00
覺得台灣要素很沒有必要 中國手遊也沒什麼中國要素啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-07-22 12:19:00
我倒是希望別什麼遊戲都硬要加上什麼台灣歷史跟台灣文化==
作者: john0421 (沉默使者)   2020-07-22 12:20:00
台灣要素->鄉土劇收視屌打
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-07-22 12:21:00
只有台灣人懂的東西可能台灣人自己都不喜歡了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-22 12:21:00
硬扯上台灣意義不大 學日本在奇幻RPG偷塞武士或忍者就好
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2020-07-22 12:21:00
兩個點對我來說都沒什麼感覺欸
作者: shawntwo (耀旭)   2020-07-22 12:25:00
也不是每款遊戲都是硬加上台灣要素,台灣文化考究容易,本來就是一種比較輕鬆的創作方式
作者: chen31502 (風華神樂)   2020-07-22 12:25:00
蘿莉黑魂也沒有台灣要素阿
作者: e446582284 (ef225633)   2020-07-22 12:25:00
可是很多國產都是強行加入台灣文化,反而超違和Eg 燒肉粽
作者: martintp6 (晨)   2020-07-22 12:39:00
練熟反擊陣 黑魂都不黑魂了
作者: winiS (維尼桑)   2020-07-22 12:40:00
像某個啥米茶的,國產掛超大的結果是帥哥後宮…考究哪裡容易了,台灣一代執政毀一代耶
作者: okah (lulala)   2020-07-22 14:20:00
文化輸出不是只限本土意象
作者: amd7356 (哭哭喔)   2020-07-22 16:05:00
要台灣要素幹麻?以前某個還主打拜拜勒 一點都不有趣
作者: LuMya   2020-07-22 16:32:00
可惜MO的主唱因為支持台獨而被撤換

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