如題
這兩天追了愛 死 機器人 真的是很順暢的一路幹完
每一集都稱得上流暢精彩 切換不同的畫風也更不容易視覺疲乏
不過整體看下來就像是某種影展的參展短篇動畫作品精選
想去了解什麼好像都是多餘的庸人自擾
(不過其實其中要表達的都很淺顯 看完就那樣了 沒什麼要細究的)
但既然整套作品都是同一導演 提姆米勒
那是否應該有某種連貫性?
例如 每一集片頭的三個圖案顯而易見是本集的主題大鋼
而大都數的集數如果切題的「愛 死 機器人 」 大多有三取二要素 甚至三者都滿足
(例如:三個機器人 愛(對貓的愛) 死(人類滅絕) 機器人 就都有)
而有幾篇比較不明顯的 也應該能擦上邊 (例如:變形者 同袍的友愛+死亡)
但想請問 像靈魂吸取者這一篇 到底哪裡有愛死機器人 只有死阿
而且故事也真的很...單薄 像是單純的某個長篇動畫的其中一段 沒有任何高低起伏
話說 這部的片頭跑出來的明明是 愛X死+機器人 但我看譯名跟討論都是兩個X
是否可以把"機器人"當成額外要素 每一集至少都有愛跟死 機器人就不一定
(好啦 靈魂吸取者的愛 是吸血鬼對血的愛?)
題外話
其中好幾話3D的 到底是怎麼做到這麼擬真啊!?
我說的不是面部建模 而是肢體動作
很多現今的3A大作 其中的3D擬真人動畫即便捏得再好 都會有種「緩慢」感
(有點像"援手"那樣 但那集是因為在太空刻意緩慢好像也沒錯)
(獵戶座那集就有點這樣的感覺 星海爭霸3的動畫也有類似的緩慢感)
但是目擊者那集 那個跑跳跟人物的動作 我靠 超級流暢
想問 這純粹是把偵數提高 或加速撥放?
還是說它根本是很多場景其實是真人在跑 近距離鏡頭才用動畫3D臉?
(真人在跑指的是真人穿著衣服跑 而不是穿建模點點取樣衣)