像素風格是早年遊戲技術還沒到位 只能讓一切都是顆粒點陣圖
現在除了懷舊感 還有流暢的運作和打擊感 沒有3D暈 和簡易的橫幅進行體驗
但後面幾個不需要像素風格 只要是2D遊戲也可以達到
但現在很多遊戲還是像素風格
除了古早遊戲搬到手機上那種
還有麥塊那種自己蓋出來一切東西的
是單純因為懷舊嗎?
不會覺得像素太大顆很難辨識嗎@@?
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-07-29 10:02:00不會
作者:
glasha (拉夏)
2020-07-29 10:02:00不會
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-29 10:03:00像素的魅力就是你明明看不清楚但是看一眼就知道是哪個腳色
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2020-07-29 10:03:00就類似流行吧 這次台版楓之谷週年慶也是弄了個像素風的活動
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-29 10:03:00像素的表現風格比較接近油畫
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-29 10:04:00頂級的像素表現就是Vanillaware那種
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 10:04:00這叫風格 懂?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-29 10:08:00好看啊,比TLOU2封面艾莉高畫質屎臉好看不行嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-29 10:08:00好玩比較重要 像素低腦力也不用花在圖形理解細節上面
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-29 10:09:00尤其習慣抽象化符號化思考的更不會需要高解析度相片程度畫面
作者: omgpo5300 2020-07-29 10:09:00
undertale:
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-07-29 10:11:00像素"風格"做得很精緻的也所在多有啊
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-07-29 10:11:00然後像素風也一樣可以3D暈 有人麥塊都能暈的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-29 10:14:00現在的像素也比以前的精緻,不是單純做成像素風格而已
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2020-07-29 10:14:00像素遊戲有獨特的味道
提到麥塊 可以玩玩麥塊地牢 不只是像素而已 特效打擊還有畫面等等都跟以前不一樣了 當然遊戲性我就不好說了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 10:23:00不會 應該是你要去看眼科
作者: hellwize (獄巫) 2020-07-29 10:24:00
undertale我都玩不下去惹 是在像素三小==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 10:24:00麥塊暈又不是因為像素 是因為第一人稱好嗎...
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:28:00像素反而辨識度高 因為設計者會特意將物品或人物特色表現出來 而且多半是2D人眼一眼可以看清整個東西
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:30:003D因為光影跟場景還有人物不一定面對你 辨識度反而沒那麼
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:31:00
有些像素風格做的超美的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 10:32:00DL一堆色色遊戲像素都做的很神
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:33:00高 身旁有人看了生還者數小時實況 對馬廣告單出來後問說單子上的是誰你就知道了
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:34:00
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:35:00作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:35:00
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:36:00作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:37:00
就直覺想到這款R 怕
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-07-29 10:38:00因為有人買
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:39:00哀 不過the last night我看是有生之年了之後根本沒消息真的是覺想到那個 當年看真的屌到爆直覺
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:43:00
現在看還是覺得很美嗚嗚覺得很遺憾+1steam上面標示的日期是遙遙無期
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-07-29 10:43:00the last night丟關注清單之後就...就...真的是下面沒有了
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-07-29 10:45:00
有些東西不好表現
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 10:45:00作者:
ssarc (ftb)
2020-07-29 10:47:00比3D好看
作者:
scdoom (伊諾克)
2020-07-29 10:56:00就醜阿
作者: OldmanBee 2020-07-29 11:00:00
有的人就喜歡這樣的風格阿
作者:
justeat (小玉)
2020-07-29 11:02:00開發成本極低
作者:
amsmsk (449)
2020-07-29 11:21:00像素美術很累der 門檻一點都不低
作者:
roxas (旁白)
2020-07-29 11:24:00藏拙啊 技術力跟成本不足以呈現頂級畫面 但卻可以做出很頂級的像素表現
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 11:25:00像素要好看也是要花功夫的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-07-29 11:31:00懷古老人心態啊不能只有我看到
作者:
jatj 2020-07-29 11:33:00老人自嗨
作者:
ClubT (å°å–¬)
2020-07-29 11:35:00有想像空間啊,人是會自行腦補的。就像A片有馬賽克也有人看
作者:
kodo555 (kodo)
2020-07-29 11:39:00成本考量
作者:
GYLin (Lynx)
2020-07-29 11:48:00像素風可以再戰1000年夏日狂想曲那個像素風超硬的阿斯
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-07-29 11:50:00
獨立工作室可以省製作成本 不然要作寫實能看會作到吐血
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-07-29 11:52:00復古永遠都有他的市場。
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-07-29 11:57:00像素繪門檻比2D繪難太多 說藏拙也太好笑
門檻不高好嗎,你作畫動作遊戲用像素省很多時間光像素風幫你省細節就能省一堆刻圖時間了同樣演出你用一般2D繪不想變糞game風時間翻倍起跳的
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2020-07-29 12:03:00像素要畫好門檻很高 你每個動作都要能讓人一眼看出在幹嘛像素花的時間是要想怎麽樣可以讓大部分人看懂
作者:
BMotu (BMotu)
2020-07-29 12:06:00像素一個一個點哪有比較容易==而且要怎麼在一定數量的格子內表現出一個角色的完整樣貌==
現在玩家對像素風到底有甚麼精神創傷阿,有事沒事就會出來嘴一下,之前歧路旅人畫面美成那樣還是被一群明顯就不會買的人嘴,不懂
作者:
exrck (神奇皮卡)
2020-07-29 12:12:00覺得像素遊戲很多都蠻好玩的
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-07-29 12:12:00像素風省細節? the last night遊戲預告片去看看吧
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-07-29 12:21:00
像素的動畫幀數比較好掌握 動畫比較容易做流暢 而且製作相對容易 比較能掌握風格 還有在傳統2D橫向捲軸 射擊遊戲 像素也比較好辨識判定位置 控制角色比較容易
作者:
IVicole (//)
2020-07-29 12:26:00想像+1 我現在還是覺得Dos仙劍的桃花林最美重製的反而有點失望 很神奇
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-07-29 13:14:00超愛像素風 不知為何就是喜歡
作者:
gm3252 (阿綸)
2020-07-29 13:25:00像素好看
作者:
S890127 (丁讀生)
2020-07-29 14:14:00UNDERTALE如果不是這種畫面 我覺得不會有今天的成功
作者: notneme159 2020-07-29 14:46:00
有空間想像啊
作者:
Allenk (Haozhen)
2020-07-29 14:48:00像素遊戲永遠有我的市場
作者:
Litan (*N)
2020-07-29 16:52:00就是形成一種美術風格了吧,就跟xx龐克一樣