Re: [閒聊] 為什麼現在還會出像素風格遊戲?

作者: BMotu (BMotu)   2020-07-29 19:37:45
與其說是為何現代有像素,不如說是像素已經脫離了遊戲的硬體限制
變成了一種風格,而且是永不失流行的風格
就如同今敏只有動畫能完全詮釋其風格一般,像素類型的遊戲
同樣乘載了不同於3D的風貌,誠然在技術上是相對低
但是在心血上仍不輸3D遊戲,我們也不能不折服於現代像素遊戲
帶給我們的精美畫面,這些畫面不會過時,就像是惡魔城、卡比、馬力歐
在現代仍有相當遊戲性的原因,因為像素是作為一個風格而誕生的
技術問題只是時代因素而不得不為之罷了。
舉一些畫面優美的像素遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=iofYDsA2yqg
Celeste將暖色調和冷色調的場景展現的非常好,風格清新
The messenger和2020的新作,同時也是The messenger的前作Sea of stars
https://www.youtube.com/watch?v=qJf9edBS0TQ
https://www.youtube.com/watch?v=8VJ8Zm648C8
粒子特效和光影都可以使像素變得更漂亮精緻
https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw
https://www.youtube.com/watch?v=smkdscv6SJs
https://www.youtube.com/watch?v=tTLHZh9IzAE
總而言之,像素的遊戲絕非過時的產物,僅是作為一種風格而持續在現代發揚的
用繪圖或3D當作先進,而將像素視為落後,是一種食古不化的行為
以此斷定遊戲的優劣就更不應該了,要重視的應該是遊戲品質的好壞
而非以其風格或技術,不然TLOU2應該要屌打Celeste阿,怎麼只有5.6分 ==
作者: e5a1t20 (吃飯)   2020-07-29 19:54:00
The last night 那個已經是別種美術風格3D遊戲了啦
作者: neerer (neerer)   2020-07-30 06:25:00
「老技術沒有再利用的價值」一直是某些與藝術設計無緣的人所堅持的謬論

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