這個網頁也有比較完整的說明
https://gameplay.tips/guides/8165-5d-chess-with-multiverse-time-travel.html
移動吃子還簡單一點,最複雜的是雙方穿越時空的動作和順序如何影響「現世」的定義
這方面請看原作者henry1234562前面回文的說明,比較詳盡
接下來是各個棋子的移動/吃子,網頁中有附圖說明
士兵:相對來說其實是比較複雜的
時間移動的時候只能穿越平行世界,不能回到過去
而且穿越平行世界的方向(上/下)必須與顏色(白/黑)相符
沒動過的士兵可以動兩步的規則仍然保留
但士兵在時間上移動時,位置是無法移動的
這同時也影響了士兵吃子,理論上吃子可以動兩個維度
然而位置無法移動的限制使得士兵只能在時間上斜向吃子
即平行時空一步(必須遵守方向)+過去或未來一步
吃過路兵?作者都努力忽略掉了,我們繼續忽略它好嗎?
騎士:二之一,簡單
比較容易忘記的是騎士可以在時間&平行世界上二之一移動,停在同樣的位置
主教:無限對角線制,但主教的對角線只有兩個維度
若是一個維度用在時間/平行世界上,另一個維度就會跟城堡一樣,使得主教可以變色
當然也可以把兩個維度都用在時間&平行世界,停在相同的位置
城堡:直線衝刺,比主教更簡單一點
但潛力反而比主教低,和一般的西洋棋有點差異
皇后:これが…レクイエム…ダ
國王:一步版的皇后,雖然限制大但多元性不減
可以做到一般西洋棋做不到的事情:將軍對手的國王
獨角獸:三個維度版的主教
由於同時要動三個維度,所以反而無法在現存的時空移動
若把兩個維度用在時間&平行世界就可以像主教一樣變色
龍:四個維度版的主教/獨角獸
維度越多限制反而越大,龍用起來比獨角獸還卡
是誰玩太多魔物獵人而走火入魔了嗎?(原文吐槽如此)