※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 很多有劇情的遊戲都會有著讓玩家選擇的對話或行動選項
想到之前玩過一個竹鼠扮演遊戲(?
玩家是一隻被養殖的竹鼠,劇情選項一選錯就會被農家抓起來,花式理由煮來吃
啊不過因為玩這種遊戲就是要看竹鼠怎麼被花式吃掉的,所以都會先故意選“看起來”是
失敗的選項,看完被吃劇情再重來
結果我好幾次都“選錯”,莫名其妙就活過去了
像是其它竹鼠來挑釁,可以選擇無視/幹架;選了幹架,竟然是對方被你揍歪受傷,所以
主人吃他不吃你;選擇無視你會被單方面揍,主人看你受傷了所以抓你去吃
還有選擇要不要合群,和其它竹鼠一起行動;選不合群,結果主人要宴客,那群就被一次
抓走,你反而沒事
竹鼠的生活真是艱辛呢(誤