作者:
zkow (逍遙山水憶秋年)
2020-08-10 03:59:2290年代的時候,國產單機遊戲每年都如雨後春筍般出現
各種五花八門的,不乏許多膾炙人口的作品
當時投入做遊戲產業的人數應該很可觀吧?
因為小時候都會看電玩雜誌,後來上網會看一些心路談
印象深刻有個RPG GAME,只有寥寥幾個人組成小組努力開發出來的
當時開發者暢談是如何堅持與對遊戲的抱負
當時遊戲這麼多,想必競爭很激烈,賣不好應該會賠很多錢
想問一下當年投入遊戲產業的開發者
大多是憑藉著熱情跟理想投入這個產業的?
還是會像現在一樣,必須要斤斤計較跟各種風險評估呢?
小時候非常喜歡玩遊戲,曾經夢想長大後也要做遊戲
但隨著年紀增長後,發現人生online還有很多好玩的就放棄了XD
不過還是很佩服這些做遊戲的人,很感謝他們帶給我們的童年
P.S
當年其實很佩服朱學恆對奇幻文學的推廣與堅持
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2020-08-10 04:03:00遊戲在那時候是新興產業。有夢想正常
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-10 04:05:00現在作遊戲的也是憑藉熱情理想啊
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-08-10 04:07:00現在獨立遊戲也都靠熱情在做阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-10 04:19:00那時候是賺的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-10 04:34:00當年熊貓如果沒倒的話有多好
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-08-10 05:18:00DOS時代晚期,國產遊戲的畫面成品可以說世界頂尖不誇張喔(雖然概念幾乎是抄來的),隨後可能是銷售市場無法比,資本、技術的累積不斷拉開差距,就被海放到現在
作者:
meowyih (meowyih)
2020-08-10 05:31:00那時哪個遊戲不是幾個人就做出來的?
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2020-08-10 06:53:00
當時做遊戲的門檻低很多呀..不是國產畫面世界頂尖, 是世界頂尖和二三流差距也不大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-10 06:56:00真的相比的話其實還是差日本很多喇....印象中國產只有幾款是有到日本遊戲的水準
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2020-08-10 06:58:00
而且光是畫面接近沒啥用, 外國強的是創意概念, 同年代外國出的FO1,2和TES2畫面沒贏國產太多, 可是遊戲性就完全不同層次
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-08-10 07:02:00越早期的遊戲需要的人力成本越低啊所以當時的銷量攤下來每個人的收益相對高現在是只有奇才 才有辦法靠個位數人員做出熱賣遊戲了不然的話人數一多 都很難賺
那個時候熱情跟理想養得活,現在超變態的,即使3A都要吃土
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2020-08-10 08:00:00我到現在還記得東方口袋戰爭 學生時代回憶
作者: winiS (維尼桑) 2020-08-10 08:26:00
現在有steam,也算小製作的另一次興盛
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-10 08:44:00不好說,以前也是有糞GAME,但有人說只是當時技術問題
作者:
C6H8O7 (檸檬酸)
2020-08-10 08:47:00除了資本和技術那些問題以外 台灣遊戲業的人才很多是只擅長在小團隊作戰的 大型專案就開始翻車了小團隊開發是在創作 團隊一大就是製造商品了 雖然都是做遊戲但完全兩回事
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-10 09:18:00台灣MMORPG曾經也有做出成績的阿,MMORPG都是大型團隊了
作者: jimhall (真好) 2020-08-10 09:20:00
年輕只有熱情,大人不是沒有熱情,是除了熱情還有很多其他的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2020-08-10 09:39:00那時候有資本、有熱情,現在只剩熱情,也只剩獨立遊戲了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-10 10:22:00現在用破億預算做單機遊戲的老公司只剩大宇和宇峻了.
作者:
alinwang (kaeru)
2020-08-10 12:18:00宇峻現在在做三國群英傳8.
那時都小公司開發成本都是人力但是當時風氣是愛用國貨