最近複習黑暗靈魂3,
重拾我最愛的武器大門盾挑戰蓋爾,
https://youtu.be/DB3qS4dOMkQ
就覺得啊,
黑暗靈魂的打擊感有夠讚。
當我用大門盾擋下蓋爾的攻擊時,
那低沉的悶響,以及迸射的火花,
處處都讓我感受到敵人的攻擊是多麼的沉重有力,
衝擊大到彷彿要將我的雙手震碎一般。
看到長長的精力條瞬間見底,
讓我更不敢大意,屏氣凝神地應戰。
酣鬥中我不斷舉起厚實的大盾痛擊蓋爾,
頻頻打得他難以承受而大幅退縮。
伴隨著他痛徹心扉的慘叫,
他如同熊虎一般的身軀也幾乎要被震飛。
光是聽到聲音就能感受到剛猛無儔的力道,
配合畫面上敵人身軀顫抖與噴濺鮮血的時機,
在在皆讓我體會到打擊感的回饋是多麼逼真,
簡直是動作遊戲的楷模。
之前也有玩過卡普空的惡魔獵人4跟5,
覺得黑暗靈魂3的打擊感可以跟惡魔獵人4跟5並駕齊驅,
優秀程度可說是位在動作遊戲的超前段班。
都已經2020了,還是時常會想回去玩2016的黑暗靈魂。
不過不滿黑暗靈魂打擊感的聲浪一直沒少過,
大家覺得呢?
黑暗靈魂的打擊感在哪些方面做得不錯?
還有哪些可以加強的地方?