[討論] 黑暗靈魂的打擊感怎麼那麼好

作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2020-08-11 16:40:08
最近複習黑暗靈魂3,
重拾我最愛的武器大門盾挑戰蓋爾,
https://youtu.be/DB3qS4dOMkQ
就覺得啊,
黑暗靈魂的打擊感有夠讚。
當我用大門盾擋下蓋爾的攻擊時,
那低沉的悶響,以及迸射的火花,
處處都讓我感受到敵人的攻擊是多麼的沉重有力,
衝擊大到彷彿要將我的雙手震碎一般。
看到長長的精力條瞬間見底,
讓我更不敢大意,屏氣凝神地應戰。
酣鬥中我不斷舉起厚實的大盾痛擊蓋爾,
頻頻打得他難以承受而大幅退縮。
伴隨著他痛徹心扉的慘叫,
他如同熊虎一般的身軀也幾乎要被震飛。
光是聽到聲音就能感受到剛猛無儔的力道,
配合畫面上敵人身軀顫抖與噴濺鮮血的時機,
在在皆讓我體會到打擊感的回饋是多麼逼真,
簡直是動作遊戲的楷模。
之前也有玩過卡普空的惡魔獵人4跟5,
覺得黑暗靈魂3的打擊感可以跟惡魔獵人4跟5並駕齊驅,
優秀程度可說是位在動作遊戲的超前段班。
都已經2020了,還是時常會想回去玩2016的黑暗靈魂。
不過不滿黑暗靈魂打擊感的聲浪一直沒少過,
大家覺得呢?
黑暗靈魂的打擊感在哪些方面做得不錯?
還有哪些可以加強的地方?
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-08-11 16:41:00
修女穿太多
作者: Rothax (Rothax)   2020-08-11 16:41:00
你要不要跟sevenzgod 打一架
作者: asd8603 (人醜真衰小)   2020-08-11 16:44:00
前面有個相反的
作者: pony147369 (Ade)   2020-08-11 16:46:00
盾反跟踢盾 砍下去很爽
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-08-11 16:47:00
重武器揮起來有那個沉重感 我很喜歡黑魂的一個點
作者: sayme449 (明朝朱皇帝)   2020-08-11 16:47:00
牆壁打擊感
作者: naideath (棄子難安)   2020-08-11 16:48:00
很故意唷XD
作者: shadowdio   2020-08-11 16:50:00
下一篇 DMC1
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-11 16:53:00
串通逆
作者: mike2004911   2020-08-11 17:00:00
寫作文喔
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-11 17:10:00
說超前段班你是想招黑嗎..?!
作者: amsmsk (449)   2020-08-11 17:13:00
被扁的時候很有感 不知道為什麼
作者: VXcc (vX)   2020-08-11 17:44:00
打到牆壁 被怪K死的時候 超有感
作者: fan8512 (地方der三寶)   2020-08-11 18:13:00
想問原Po對二代的打擊感怎麼看 感覺有種砍空氣的感覺...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com