Re: [討論] 只有我覺得到了隻狼才是真好遊戲嗎

作者: kirktyler (喀喀泰勒)   2020-08-12 12:12:58
我個人倒不認為用什麼動作流不流暢
去判斷是不是一個好遊戲是個好方式
以舉例的動作遊戲去看
以我本身的遊戲史來說
以前甚至不是叫做“難”
而是叫做哈扣“硬派”的遊戲
更早》沒有所謂硬派代表(冒險島?)
有名的大部分是刁難
早期的代表》忍外-黑之章
中期的代表》魂系列
現在》隻狼等
最末》speedrun
或者將魔物獵人單人挑戰G系列算在內
在遊玩時會發現所謂這些硬派遊戲
就是“在遊玩時需要投入更多的集中力”
玩家需要觀察再觀察
先讀再先讀
然後得到成就。
在單純的動作上得到更多的自由。
那會作為代表的遊戲
通常畫面會相對的純粹
為了可以讓玩家能仔細觀察敵我的動作
做出反應。
那麼,在這樣的狀態下
玩家達成的滿足才會更多更重要。
而並不是說除了難度以外什麼都沒有。
在流暢的程度來說
並不會造成各種玩家的影響。
玩家會看到的是每種動作的判定與延遲
以及在當下會有什麼樣的影響。
說穿了,流暢其實只是時代的眼淚。
硬派玩家要的是滿足,以及更多的玩法
硬派下更多的自由。
展現出自己的練度,自己可以達成的特技
一分鐘內幹掉G級轟龍之類。
不是貴古賤今
只是不應該用這個方式來評判。
照這個說法來看,STG的怒首領蜂系列
只是一個無意義高難度的彈幕遊戲而已。
舉一個例子
硬派玩家要的是第一次過雙獅激天的那種爽度
其實跟M快差不多了...
※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言:
: ※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: : 如題
: : 宮崎英高
: : 做魂系列的遊戲作者
: : 著名就是難
: : 但是但是
: : 我不知道為什麼魂系列會被捧這麼高
: 細膩的美術、用心的場景、
: 人物關係和故事的腦補、
: 合理的難度曲線、
: 玩家攻略成功後的成就感
: : 一樣都是動作遊戲
: : 像是魔物獵人 惡魔獵人 忍者狂刀 戰神等等
: : 人物的靈活性 戰鬥的流暢度 等等
: : 都是暴打魂系列
: 不同戰鬥機制的很難比較吧,
: 魂賣點從來不是什麼人物流暢度。
: 就像不會去點戰斧牛排套餐然後
: 一直唸前菜凱薩沙拉怎麼沒想像中的好吃,
: 這戰斧牛排套餐到底好吃在哪邊,
: 到底誰會點這個來吃,不懂捏。
: 萌夯也不能用盾斧反爆那些過動兒啊
: DMC的劇情也沒有太多能深入探討的部分啊
: : 對比之下魂系列的動作 打擊感跟動作真的很僵硬 很像線偶
: : 以一個動作遊戲來講
: : 遊戲人物的操縱對於遊戲體驗來講
: : 是根本
: : 就好比說
: : 惡魔城初代的難易度是建立在角色操縱僵硬
: : 忍者龍劍傳亦是
: : 宮崎英高的魂系列又建立在怪的攻擊力高血厚
: : 需要去掌握每隻怪每隻王的動作才能順利通關
: : 但是動作生硬又造成這些問題的難度上升
: : 就造成了魂系列的高難度
: 以第一輪來講,玩家有正常點素質和會用武器的話,
: 小怪並不會兩刀就送玩家上回營火,
: 反而倒是玩家有注意各種偷襲和圍毆,
: 學習怎麼樣弄成跟小怪一挑一的局面下,
: 玩家高血又高攻,很容易直接連死小怪。
: 至於掌握每支王的動作才能順利通關,
: 哪個動作遊戲都一樣好嗎...
: DMC5人物動作那麼流暢我還不是被DMD打到流湯。
: 萌夯烙人誰知道會不會來了一個只會什麼
: 無會心滑步流
: 魂系列的高難是在於玩家面臨難題的當下
: 「連續做了錯誤的選擇」,導致死亡的結果。
: 魂系列並沒有難到不給玩家充裕的對策思考時間,
: 其實你是有足夠的思考時間去判斷下一個動作的。
: 被圍毆了,是不是能反殺,不能反殺就想逃跑路徑,
: 中了debuff或大失血是先喝水還是先解,
: 要解的話是當下馬上解還是跑一段距離再解。
: 被推下去了,是不是先放下搖桿去冰箱拿飲料,
: 還是先站起來轉一下腰,想想等等中午是要吃咖哩飯
: 還是泡麵。
: : 如果拔掉了這些高難度 還剩下什麼
: 其實就魂3來看,內容還真的沒有多高難...
: : 宮崎英高待的公司以前是做機甲的
: : 這我能理解一個創作者在資金不足下創作的遊戲難免會輸大廠3a
: : 到了隻狼資金足夠
: : 拼刀 人物的流暢度 以及畫面的各種大幅度提升
: : 我倒覺得難易度是可以被我理解
: : 因為遊戲的難易度是建立在遊戲關卡而不是操作困難下
: : 高崎英高這時候做出的動作遊戲
: : 我覺得真的才是好作品 而且超好玩
: : 宮崎英高真的如我所說
: : 到了隻狼才做出真的好遊戲來嗎
: :
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-08-12 12:25:00
正確來說,要的是一個跟你掛保證肯定解的開的難題再透過解開難題獲得成就感,跟只要被欺負就會爽的M是不一樣的,跟M不一樣!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-08-12 15:31:00
你要說是無意義高難度也不是不行啦這種主要還是傳承 不然久了就沒人記得惹

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