作者:
cozywolf (cozywolf)
2020-08-13 14:14:49從玩遊戲而不從帳號本身價值來看的話
高練度手遊帳號和網遊帳號是不一樣的
網路遊戲中練等刷裝只是過程,非常多的要素都是滿等之後才有的
所以很多人拼命刷等刷裝只求可以趕快滿等之後才能享受其他內容
而且網遊中有非常多除了副本以外的要素,可以加公會交朋友生產採集經商
這些真正讓人留連忘返的要素在滿等之後才能好好享受
而且很多高難度內容,不管你帳號多強都還是很有挑戰性
因為要和別的玩家組隊每次打起來感受也差很多,永遠都有新鮮事
所以網遊帳號相對值錢,因為別人把痛苦的部分都搞定了
你買現成的可以好好玩有趣的的部分,要是原本帳號很強搞不好還附帶名聲
但手遊基本上除了遊戲核心玩法之外就沒有其他內容了
手遊基本上是偽網路遊戲,要連網但基本和大家一起玩的要素
你大概有80%時間會花在周回關卡上,剩下20%則是新內容推出時打一次後繼續周回
整個手遊的有趣部分就在周回蒐集掉落品把隊伍慢慢變強,腳色慢慢抽齊
這個部份事實上滿無聊的,除非你對於遊戲系統很愛
但除了神魔和PAD這種益智型的,或是黑貓這種
大部分手遊玩家應該都不會認為周回關卡很有趣吧,之所以周回是為了那個變強的成就感
更不要說很多內容打起來很痛苦但是為了練帳號不得不打(古戰場聯盟戰之類的)
你直接買人家練好抽好的帳號不需要周回了,那你基本也沒什麼可以玩了
手遊的要素基本都在滿等滿裝滿角之前,你都滿了打關卡都用輾的根本毫無樂趣可言
這種畢業帳號大概只有本身就有玩拿來當小號打高難度內容或收藏角色的價值
所以手遊多角色初始帳會比多角色高練度帳來的有價值(或是說後者有行無市)
作者:
cozywolf (cozywolf)
2020-08-13 14:16:00我用電腦打得看起來很正常,你是用手機看嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-08-13 14:19:00會是標點符號的關係嗎?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-13 14:20:00那也是第二代MMORPG才開始的模式了,
作者:
cozywolf (cozywolf)
2020-08-13 14:20:00你是說一句話一行? 我還已經很節制不像論壇那樣發篇章了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-08-13 14:21:00第一代MMORPG了
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2020-08-13 14:22:00
手遊其實也有類網遊的,只是抽卡太好賺大家就不玩其他方式了
作者: winiS (維尼桑) 2020-08-13 17:17:00
就是能不能交易的差別而已,wow的帳號除非完成度很高,要不也沒人要