[閒聊] DOS的遊戲怎麼這麼細膩?

作者: asd70208 (淨流)   2020-08-16 13:04:36
最近在玩DOS的金庸群俠傳發現剛開始的GM有提到VR,在DOS平台提到VR感覺好奇怪XD
然後不小心看了創角的攻略,就連資質悟性都有,好像是隱藏屬性,學左右互博還要刻意洗低資質,DOS就有這種設定好誇張
我還記得第一次碰電腦的時候還是windows98,DOS的年代沒經歷過,古早就有這麼細緻的遊戲讓我驚艷到了!
作者: pgame3 (G8goat)   2020-08-16 13:05:00
古老的rpg蠻多這種隱藏要素的吧
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:06:00
可是這不叫"細緻"吧
作者: kaj1983   2020-08-16 13:07:00
應該也是受美式RPG影響
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2020-08-16 13:07:00
VR其實發展非常久了喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-08-16 13:07:00
很多現代你覺得一般的要素 其實都是DOS就有的延伸而已
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 13:07:00
不然什麼樣算"細緻"? 只看畫面嗎?
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:08:00
屬性設定這方面是受到DnD和美式RPG影響做出來的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-16 13:08:00
這種搞人要素要超閒才會喜歡吧==
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:09:00
因為那時不只DOS遊戲 很多PC98遊戲都有同樣類似設定既然那時"很多遊戲都有同樣設定"那就不能說他很細緻了阿
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2020-08-16 13:09:00
現在遊戲大都只有畫面進步而已
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:11:00
就時代不一樣 以前追求RPG帶入感的方式就是這樣
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:12:00
官方設定裡密技等東西 各遊戲的裡設定和密技多到要另外出書 FC PC98 DOS SFC 都出過很多本
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:12:00
現在你搞這些隱藏數值大部分玩家只會覺得你搞我害我要重跑一輪
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-08-16 13:13:00
受早期美式DnD遊戲影響的,玩個RPG創角還要狂骰人物資質,第一次很新鮮,幾年後就很膩了
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-08-16 13:14:00
古早遊戲其實有些就是這些龜毛的要死加上資訊流通程度差異,有些結局或支線要解都是正好差某一項或條件未達標,跑幾次會煩..
作者: CYL009 (MK)   2020-08-16 13:17:00
你沒看過古早的VR長什麼樣吧
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:17:00
早期的遊戲很喜歡藏隱藏要素 現在叫作彩蛋吧
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:17:00
古早RPG遊戲的遊戲性很高 彩蛋 RNG 要素埋很多
作者: D122 (小黑球)   2020-08-16 13:18:00
那種隱藏數值就像現在你看網遊小說會吐為什麼主角才有這技能那樣 只會被噴糞G
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-08-16 13:19:00
以前很多遊戲都這樣阿 只是後來一些東西都盡量簡化
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:20:00
就輕小說/網小以及改編的動畫漫畫的作者
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-08-16 13:20:00
不過隱藏數值太多有的時候是真的很煩 以前有的遊戲善惡值
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:20:00
還有某某角色要加入有很多前置 或是要先找另一個加入 在讓
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-08-16 13:20:00
以前就紅藍畫面啊
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-08-16 13:21:00
還不會直接顯示 要跟NPC對話 根據對話慢慢猜自己現在大概在哪裡 還有好感度以前也是這樣搞
作者: P2 (P2)   2020-08-16 13:23:00
神奇寶貝
作者: probsk (紅墨水)   2020-08-16 13:23:00
嚴格來說左右互搏不是看資質 而是看心思單純與否
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-08-16 13:24:00
面板在武俠世界才是不真實吧 那種找人問了才知道自己評價如何和武林名聲多高的比較真實具代入感後來才會進化到依據你的那些隱藏數值改變NPC對你態度和對話等
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:27:00
這不是正常的嗎 XD
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:27:00
話說回來DOS武俠遊戲 還是推軒轅劍2
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:28:00
是現在速食遊戲主流,不然古早遊戲有一卡車隱藏數值很正常
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2020-08-16 13:29:00
以前細緻在劇情及遊戲性,現在細緻在畫面
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-08-16 13:30:00
https://i.imgur.com/F1tB2vB.jpg古早遊戲可以分到17片去
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:30:00
還有以前遊戲其實很貴 買一套就玩很久
作者: CYL009 (MK)   2020-08-16 13:31:00
17片連100MB都不到
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:31:00
現在一套遊戲玩不到30小時就差不多冰了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2020-08-16 13:33:00
現在人也是速食當道
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:33:00
所以以前都會搞多重劇情/隱藏路線/隱藏素質(性格技能)
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-08-16 13:35:00
超級瑪利歐容量只有40KB,能算上幾十MB已經是大作
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:35:00
Dos遊戲像master of magic這種的不少,遊戲時間破百小時都
作者: Rocal (Rocal)   2020-08-16 13:36:00
那個年代的100mb幾乎等同現在的100G
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:36:00
不誇張,滿滿的內涵,遊戲說明書也是"一整本書"的程度 XD
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:37:00
對了 還有很多世仇設定 你找了A就不能找B加入 但是有些作品就會弄個很麻煩的隱藏路線 讓你能同時加入AB
作者: Athanasius (倒數)   2020-08-16 13:38:00
98年的柏德之門也是玩到昏天暗地啊,雖然是win98年代
作者: becca945 (頻果芽子)   2020-08-16 13:48:00
以前的遊戲買一款就是買到完整的遊戲qq
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-08-16 13:50:00
金庸群俠傳flag複雜 製作難度不是一本道RPG能比的絕對是華語遊戲經典xd說搞人也還好 不理隱藏要素也有很多無腦強招可以用
作者: qazxswptt (...)   2020-08-16 14:18:00
你有看過以前的遊戲發行表數量 跟現在的相比 就知道問題在那了 以前單機銷售為單一來源時 公司是全力把希望放在一 兩年一發的遊戲上 所以除非是擺爛作做太粗糙太差就沒有競爭力 現在遊戲業競爭紅海 還可以很容易事後DLC事後課金 拖太久發片 就會不熱了所以不是以前特別好 而是以前比現在專心而且是必須專心當然也有多賺一筆攻略本的用意 可是也要有心力去做就是
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 14:42:00
那是以前戰後資本再分配,所以有閒錢慢慢做好吧
作者: nemuri61 (Ne)   2020-08-16 14:42:00
現在光是畫面跟程式就把資金吃光了(玩家還不滿意) 遊戲內容當然能省就省
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2020-08-16 14:52:00
是現代簡化 不是以前細膩
作者: krousxchen (城府很深)   2020-08-16 15:09:00
VR快打表示
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2020-08-16 17:06:00
avg/養成我會希望出攻略本.像紅樓續夢我完全不知道那些是一定要顧的主線相關,結果不同女角都是走到be

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