據說全日本目前Vtuber的數量已經超過一萬名
其產業會在這兩三年大幅成長的原因
其實並不能忽視過去數年來網路次文化社群的積累
Vtuber產業發光發熱正是這些次文化生產的結晶
實況、影片投稿社群
過去十年來niconico是日本實況、影片投稿文化的重鎮
其活動形式已經為今天的Vtuber打下基礎
包括實況的雜談、唱唱看(歌ってみた)、跳跳看(踊ってみた)、
生主間的電話突擊(凸待ち)等等,都是在nico中誕生出來的。
而遊戲的實況與影片投稿除了niconico,在twitch、twitcasting、openrec
等平台也已經培養出了大量觀眾和成熟的社群。
更不要說和Vtuber最接近的一般Youtuber,同樣也是過去數年人氣爆增的產業。
動漫與相關同人社群
Vtuber與傳統生主、網路歌手最大的差異其中之一就在於有
動漫畫人物的外皮與RP(角色設定)。透過這個特別的面向, Vtuber也吸引了
過去數年來在twitter、pixiv等網站逐漸成長茁壯的同人創作社群
而Vtuber當中,其實許多也出自上述幾個圈子中打滾過的成員。
包括遊戲實況、影片投稿者、一般Youtuber、nico生主與歌手、
漫畫家或同人繪師、同人聲優等等,
他們活用過去的經驗與才藝並將其發揮在Vtuber的活動當中,
繼承了各個已經相對成熟的社群文化與觀眾,
或許就是此產業在短期間迅速爆紅的其中一個原因。