※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之銘言:
: 玩起來還是以前的武俠遊戲 這樣的設定比較有意思
: 大家有這樣覺得嗎
探索不是不行,現在感覺就是適度就好
你不要放在空無一物的地方,牆壁地板三小的
找找箱子,櫃子,砸碎瓶子之類的,就放在該放的地方,
而不是真的毫無理由的藏在那,搞得我要整天問空氣。
然後就藏一點可以提升遊玩體驗的道具來獎勵玩家的探索行為
比方說藥品,合成素材,現在還有收集要素,然後根據收集進度可以兌換獎勵
而不要把劇情推進的道具藏起來。沒問到就在那邊卡一個下午。
這樣的話我還是可以興高采烈的享受這種入室搶劫的樂趣。
最近一個做得比較印象深刻的,我覺得是DQ11
幾乎每個死路或岔路底,他都會放一個道具在那裏,或是一本書本讓你閱讀,
可能是塑造世界觀,或是讀了遊記,偷偷據透接下來要前去的地區,怪物的相剋屬性
讓你可以一開始就打七寸。
幾乎沒有任何移動會白走,也讓探索變得樂此不疲。即使沒有探索想衝劇情也沒問題。
做成這樣的方式我覺得就還不錯。