※ 引述《hsuans (大豆)》之銘言:
: 異世界題材自古有之,要說早的話,最早期的帶有穿越色彩的作品
: 應該就是莊周夢蝶(莊子,前369年-前286年)了吧。
: 到了小說的階段,像南柯一夢、黃梁一夢都是唐代的作品
: 其中黃梁一夢沒有詳述夢中的故事背景,貌似還是在中國。
: 但是南柯一夢很明顯就是異世界了。
: 回到正題,其實大部分日系異世界穿越的主角都是被卡車送來的。
: 包括不屬於異世界開場也是被卡車送的浦飯幽助一樣
: 反正人死都死了,也回不去。
: 浦飯至少還有跟雪子告別跟媽媽說byebye,其他大部分的主角根本沒有機會跟家人道別
: 我覺得反正異世界作品嘛,看點是作者如何在異世界開外掛
: 至於原世界如何其實也不是很重要,放太多反而會模糊焦點
: 而且絕大多數的異世界番一開場主角沒多久就掛了,就算描寫太多
: 對於讀者來說也沒代入感。這也是主因之一。
: 異世界作品還有一個很大的好處,比起穿越到古代作者需要作大量的考證
: 一個道具武器日常作息寫不對就會被讀者批到臭頭
: (例如拿一把長刀結果該時代根本沒有這兵器)
: 異世界的好處就是「作者說了算」作者說有就有說沒有就沒有,不用考究
: (像小書痴那樣喜歡從無到有的描寫畢竟少數)
: 而且某方面來說,喜歡看異世界的讀者大概也都接受了一些現實沒有的
: 「約定俗成」(?)
: 例如「公會」「冒險者」「魔法」「四大元素」這些現實不存在的要素
: 作者不寫出來讀者還會覺得奇怪呢。
講白了就是作者沒料只好靠開掛或賣肉模糊焦點
異世界老實說就是個上下限很大的題材
並不是說因為是異世界所以就是"作者說了算"
正因為是作者掰出來的世界觀所以才更應該說明這裡為什麼是這樣、那裡又為什麼那樣
就拿最常見你說的那四個要素來說好了
公會跟冒險者基本上就是國家統治力不夠強大才有的產物
也就是類似傭兵一樣的存在
才會出現那種村莊或城鎮有事先找公會而非國家的情況
甚至國家還會賦予這些組織一定程度的公權力
魔法這東西就當作是現今我們認知的四大交互作用力之外又多一個力
以前人也只知道重力、電磁力,後來隨著科技進步才發現強力、弱力
所以如果是異世界多個魔法也很正常
重點還是在如何讓魔法跟讀者知道的常識連結起來
四大元素其實從古代就有惹,這也不是啥亂掰的東西
是近代有原子說等理論才推翻古代所謂四元素說或五元素說
考量到這些異世界作品在魔法以外的科技大概也就我們中世紀和文藝復興時期
會有這些理論其實也沒很奇怪R
總結就是
異世界作品常加的這些元素常見歸常見
但是真的要寫得好也是要說清楚來龍去脈,整個設定還是要有邏輯
像前文提到的小書痴就是典型能把世界觀架構得很完整的例子
至於反面題材太多了不想提
一堆作者沒本事只好什麼都靠開掛搪塞過去,然後再賣幾回肉吸引讀者
到最後就變成大家最愛嘴的各種毒物惹
運氣好的話遇到好的插畫家或改編漫畫就能飛天
嘻嘻