Re: [討論] 台灣其實是不是也蠻多適合遊戲的題材

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:02:01
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言
: 很多人常常笑說台灣沒有特色,但其實不然吧?
: 像日本的武士/忍者也不是一開始就成為文化象徵,而是經過多次前人努力的文化推廣
(特別
: 是電影跟小說)後才成為國外對日本的印象
: 在黑澤明之前,也是有不少做得”不夠好”的武士作品
: 雖然萬年都是同一個題材,但中國做的悟空的確做得很好,而且也跟熊貓一起已經成
為中國
: 的文化象徵
: 那台灣是不是也可以在神話這方面多下功夫,比方說台灣的道教香火鼎盛,做成恐怖
或奇幻
: 歷險都很適合
: 像台灣鬼月其實出了不少電影(雖然大部分都執行得很爛)
: 原住民文化也有不少可以下手的點,像賽德克巴萊只是單純特技做太爛,讓作品從佳
作變普
: 作,但出發點的確也很不錯,也很適合當成遊戲
: 單純的野外生存系偷渡台灣自然景色,或者自然奇幻故事,甚至對日本人/荷蘭人/國
民黨的
: 對抗戰都很有發揮空間
: 甚至如果想要用中華民國的話,以前那種老上海風格也是能做出不少黑幫遊戲
: 大家可能會會想格局太小,做不出什麼來,或者是故事離西方共鳴太遠
: 但對馬戰鬼其實故事格局也很小,Sleeping Dogs也是香港黑幫情仇,還願也是台灣獨
特宗
: 教模式
: 覺得不行的理由反而好像有點倒果為因,只要遊戲/劇情做得好,賣得出去,才能讓文
化得
: 到認同,格局才會變大吧?
: 真正差的,應該是技術跟資金才對?
其實題材什麼的根本不是重點,最近的對馬就是例子,他們美國工作室還不是做日本文
化的遊戲;刺客教條也就bug命在法國,而且那代評價還是最爛的。
日本也一樣,一堆異世界作品都西洋奇幻風的,瑪利歐、薩爾達這種遊戲更是連名字都
洋人的名字。
我記得之前有個遊戲設計師,人家問他創意的問題,他說創意是這行最不缺的,關鍵在
於執行力。
你看巫師系列就知道了,這系列小說在台灣被宣傳為波蘭金庸。華人世界的金庸有比巫
師系列小說差嗎?可是人家做出巫師3,我們用金庸黃易做了一個個騙錢的手遊。
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:05:00
民族性不同啦~一直都不是題材問題
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:06:00
有些民族就很怪,看到海外的+30分隔壁開書店就一頁一頁挑錯字
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:11:00
也不至於沒啥特別啦,各國特殊的文化大家多少會好奇
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:12:00
特殊在哪,98%的中國文化
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:12:00
像送肉粽、馬祖出巡這種就算外國人不懂看到也是新奇
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:12:00
我覺得台灣可以考慮韓國的方向,做一些現代的東西
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:12:00
歐美也沒特殊的啊XDD
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:13:00
像是尼爾這種涉及虛無主義的未來題材就不錯
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:13:00
歐美本身就已經是文化輸出國了......
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 14:13:00
不然一堆末日作是有什麼歐美元素
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:14:00
不如說奇幻、賽博龐克你想到那些國家,為什麼想到不是台灣中國等亞洲國家
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:15:00
有啦,香港就是賽博龐克代表
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:15:00
這倒是我忽略了 九龍城寨很常被拿來用
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:16:00
不會阿,cuberpunk中很多香港跟日本
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:16:00
東京跟香港其實很賽博龐克,就是科技高度發展,可是居住空間狹小
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:17:00
嗯~我被打臉了XD
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-08-21 14:18:00
那台北可以一戰ㄇ
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:18:00
舉錯例子挨揍也是應該的QQ
作者: iris486 (i醬)   2020-08-21 14:18:00
會不會包裝自己的文化而已啦 只想賺快錢隨便亂做一通再好的題材都會變成屎
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:18:00
共有文化也沒差,共有不代表不屬於自己阿。像海盜屬於北歐,瑞典丹麥芬蘭都可以說那是自己文化一部分
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 14:18:00
我覺得台北也滿適合賽博龐克這種題材,就是科技高發展,然後生活在鳥籠
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 14:21:00
cyberpunk的幾個代表作都有從澀谷新宿和香港取材啊
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:21:00
做的好+題材讓人好奇吸引人,台灣還不至於缺題材,只是在遊戲中做得好的可能不多吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 14:22:00
新一代的cyberpunk則是中國完全符合,看看人家寫出
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:22:00
是阿,所以我說賽博龐克我被打臉啦~痛痛der
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2020-08-21 14:24:00
台北沒被用也是國際知名度問題,所以才覺得台灣應該也要作文化輸出
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-08-21 14:26:00
有好的作品就有機會輸出吧,當年通靈少女好像東南亞那邊滿紅的?
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2020-08-21 14:45:00
朝現代元素發展也許是好方向,比較不受限制
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-08-21 14:52:00
中國文化也沒啥不好r
作者: bluejark (藍夾克)   2020-08-21 15:06:00
現在因為強調台灣文化所以不推中國文化但又拿不出東西台灣在遊戲上做出仙俠類領先地位在產業發展衰退 去中國化意識當道 新一代對武俠沒興趣金庸是誰?一個中國人罷了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 15:32:00
別扯到去中國化去,武俠沒落是因為後續根本沒人才寫出新意武俠本身定位就很模糊,一旦脫離文字載體呈現都會很困難最後就會變成東方版的劍與魔法 這麼多年一堆武俠改編都走不出新局太吾繪卷能被稱為最有武俠味的遊戲其中一點也是因為它最後還是選用文字作為載體
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 15:38:00
仙俠做出來真的就是魔法啊XDDD
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-08-21 15:40:00
仙俠類的東西是因為沒幾個公司做得好,軒轅劍、仙劍這些都越來越不行
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2020-08-21 15:50:00
你講仙俠就是魔法老武俠迷會跟你拼命,問題是沒人想得出魔法以外的呈現方式
作者: hitsuchi (你好)   2020-08-21 15:54:00
阿不就中國功夫加魔法,魔法老師表示:
作者: fatcat0423 (貓貓)   2020-08-21 15:58:00
魔法不魔法根本就不是重點 火影忍者還不是一堆法師?
作者: askaleroux (FalconTW)   2020-08-21 16:06:00
仙俠不仙俠又不是問題 你技術落後 要做個屁洨仙俠你要做仙俠喔 古劍也不過就那樣而已 軒轅劍也那樣而已大多只落得賣情懷的下場 技術咧 打擊感咧 玩法咧滿腦子創意 執行力低落就是台灣最大的問題啦有能力的領導廠商只想做課金手遊 沒錢沒能力的能做啥
作者: yokan (微不足道)   2020-08-21 16:15:00
推最後一句 XD

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